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Analizador 185872

Japoneses

Infantry · pico Feudal

VS

Armenios

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Armenios
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Japoneses

contra Armenios

49,6 %matchup parejo · 1 046 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Feudal: esa edad decide la partida.

Feudaltu picosu pico

Castillos

Imperial

Duración que te favorece: <20 min (Japoneses 63,0 % vs Armenios 56,0 %)

Evita que la partida llegue a: 20–30 min (53,8 % vs 56,5 %)

Si eres Armenios

contra Japoneses

50,4 %matchup parejo · 1 046 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Feudal: esa edad decide la partida.

Feudaltu picosu pico

Castillos

Imperial

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Duración que te favorece: 20–30 min (Armenios 56,5 % vs Japoneses 53,8 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (56,0 % vs 63,0 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Japoneses contra Armenios

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Japoneses (IC)Muestra
ALL no concluyente
49,6 %
1 046
<850 desfavorable
43,0 %
214
850-1000 no concluyente
51,9 %
212
1000-1200 no concluyente
46,8 %
269
1200+ no concluyente
54,4 %
351

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 177723 (2026-06-02), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Japoneses

Ventajas de Armenios

Castillos

Ventajas de Japoneses

Ventajas de Armenios

Imperial

Ventajas de Japoneses

Ventajas de Armenios

Ningún counter registrado.

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Armenios

  • SamuraiSamurai → Composite Bowman, Warrior Priest soft

    +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.

Unidades de Armenios que contrarrestan a unidades clave de Japoneses

  • SkirmisherSkirmisher → Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.