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Analizador 185872

Japoneses

Infantry · pico Feudal

VS

Aztecas

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Aztecas
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Japoneses

contra Aztecas

59,4 %matchup favorable · 830 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Feudal: esa edad decide la partida.

Feudaltu picosu pico

Castillos

Imperial

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Si eres Aztecas

contra Japoneses

Los dos llegan a su mejor momento en Feudal: esa edad decide la partida.

Feudaltu picosu pico

Castillos

Imperial

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Japoneses contra Aztecas

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Japoneses (IC)Muestra
ALL favorable
59,4 %
830
<850 no concluyente
57,2 %
166
850-1000 favorable
62,8 %
145
1000-1200 favorable
61,6 %
219
1200+ favorable
57,3 %
300

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Japoneses

Ventajas de Aztecas

Castillos

Ventajas de Japoneses

Ventajas de Aztecas

Imperial

Ventajas de Japoneses

Ventajas de Aztecas

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Aztecas

  • SkirmisherSkirmisher → Archer hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SamuraiSamurai → Jaguar Warrior soft

    +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.

Unidades de Aztecas que contrarrestan a unidades clave de Japoneses

  • Eagle ScoutEagle Scout → Skirmisher, Arbalester soft

    Armadura perforante 2–4 y velocidad alta para alcanzar a los arqueros.

  • SkirmisherSkirmisher → Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • Jaguar WarriorJaguar Warrior → Man-at-Arms, Spearman, Samurai, Champion hard

    +5 (Elite +6) contra Infantry y +1 de ataque por cada baja (hasta 4).

  • Eagle WarriorEagle Warrior → Skirmisher, Arbalester soft

    Armadura perforante 2–4 y velocidad alta para alcanzar a los arqueros.