Japoneses
Infantry · pico Feudal
Etíopes
Archer · pico Castillos
Win rate de Japoneses contra Etíopes
Estadística del matchup
| Rango de ELO | Win rate de Japoneses (IC) | Muestra |
|---|---|---|
| ALL no concluyente | 49,4 % | 1 329 |
| <850 no concluyente | 48,9 % | 235 |
| 850-1000 no concluyente | 50,4 % | 262 |
| 1000-1200 no concluyente | 51,2 % | 432 |
| 1200+ no concluyente | 47,3 % | 400 |
1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…
Meta documentado de cada civ × base de counters
Edad por edad: qué juega cada uno
Feudal
Unidades de Japoneses
Unidades de Etíopes
Ventajas de Japoneses
Skirmisher (Japoneses)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Scout Cavalry (Japoneses)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Ventajas de Etíopes
Skirmisher (Etíopes)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Etíopes)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Castillos
Unidades de Japoneses
Unidades de Etíopes
Ventajas de Japoneses
Knight (Japoneses)Knightvence a
CrossbowmanCrossbowmancounter parcial
Samurai (Japoneses)Samuraivence a
Shotel WarriorShotel Warriorcounter parcial
Ventajas de Etíopes
Skirmisher (Etíopes)Skirmishervence a
CrossbowmanCrossbowmancounter directo
Skirmisher (Etíopes)Skirmishervence a
Cavalry ArcherCavalry Archercounter parcial
Pikeman (Etíopes)Pikemanvence a
KnightKnightcounter directo
Mangonel (Etíopes)Mangonelvence a
CrossbowmanCrossbowmansituacional
Imperial
Unidades de Japoneses
Unidades de Etíopes
Ventajas de Japoneses
Elite Samurai (Japoneses)Elite Samuraivence a
Elite Shotel WarriorElite Shotel Warriorcounter parcial
Ventajas de Etíopes
Siege Onager (Etíopes)Siege Onagervence a
ArbalesterArbalestersituacional
counter directocounter parcialsituacional
Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.
Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado
Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.
Derivado automáticamente de la base de counters
Cruce de counters entre unidades clave
Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Etíopes
SkirmisherSkirmisher → Archer, Crossbowman, Arbalester hardBonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
SamuraiSamurai → Shotel Warrior soft+10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.
Unidades de Etíopes que contrarrestan a unidades clave de Japoneses
SkirmisherSkirmisher → Arbalester hardBonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer softEl Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
Siege OnagerSiege Onager → Arbalester situationalDaño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.