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Analizador 185872

Japoneses

Infantry · pico Feudal

VS

Jemeres

· pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Jemeres
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Win rate de Japoneses contra Jemeres

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Japoneses (IC)Muestra
ALL no concluyente
51,1 %
1 729
<850 no concluyente
53,6 %
429
850-1000 no concluyente
54,0 %
289
1000-1200 no concluyente
51,4 %
428
1200+ no concluyente
47,5 %
583

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Japoneses

Ventajas de Jemeres

Castillos

Ventajas de Japoneses

Ventajas de Jemeres

Imperial

Ventajas de Japoneses

Ventajas de Jemeres

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Jemeres

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SpearmanSpearman → Battle Elephant hard

    +25 (Pikeman) / +28 (Halberdier) contra la clase Elephant Units.

  • SamuraiSamurai → Ballista Elephant soft

    +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.

Unidades de Jemeres que contrarrestan a unidades clave de Japoneses

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • KnightKnight → Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • Battle ElephantBattle Elephant → Man-at-Arms, Champion soft

    Daño en área y HP muy alto frente a infantería sin bonificación contra elefantes.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.