Japoneses
Infantry · pico Feudal
Persas
Cavalry · pico Feudal
Win rate de Japoneses contra Persas
Estadística del matchup
| Rango de ELO | Win rate de Japoneses (IC) | Muestra |
|---|---|---|
| ALL no concluyente | 51,5 % | 2 158 |
| <850 no concluyente | 50,3 % | 441 |
| 850-1000 no concluyente | 53,1 % | 386 |
| 1000-1200 no concluyente | 51,2 % | 545 |
| 1200+ no concluyente | 51,5 % | 786 |
1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…
Meta documentado de cada civ × base de counters
Edad por edad: qué juega cada uno
Feudal
Unidades de Japoneses
Unidades de Persas
Ventajas de Japoneses
Skirmisher (Japoneses)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Japoneses)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Japoneses)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Ventajas de Persas
Skirmisher (Persas)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Persas)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Persas)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Castillos
Unidades de Japoneses
Unidades de Persas
Ventajas de Japoneses
Pikeman (Japoneses)Pikemanvence a
KnightKnightcounter directo
Knight (Japoneses)Knightvence a
CrossbowmanCrossbowmancounter parcial
Ventajas de Persas
Pikeman (Persas)Pikemanvence a
KnightKnightcounter directo
Knight (Persas)Knightvence a
CrossbowmanCrossbowmancounter parcial
Camel Rider (Persas)Camel Ridervence a
KnightKnightcounter directo
Imperial
Unidades de Japoneses
Ventajas de Japoneses
Halberdier (Japoneses)Halberdiervence a
SavarSavar
HussarHussarcounter directo
Halberdier (Japoneses)Halberdiervence a
Elite War ElephantElite War Elephantcounter directo
Elite Samurai (Japoneses)Elite Samuraivence a
Elite War ElephantElite War Elephantcounter parcial
Ventajas de Persas
Savar (Persas)Savarvence a
ArbalesterArbalestercounter parcial
Hand Cannoneer (Persas)Hand Cannoneervence a
ChampionChampion
Elite SamuraiElite Samurai
HalberdierHalberdiercounter parcial
counter directocounter parcialsituacional
Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.
Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado
Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.
Derivado automáticamente de la base de counters
Cruce de counters entre unidades clave
Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Persas
SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Savar, Hussar hard+15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
SkirmisherSkirmisher → Archer, Crossbowman hardBonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer softEl Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
Unidades de Persas que contrarrestan a unidades clave de Japoneses
Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
KnightKnight → Arbalester softArmadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
SavarSavar → Arbalester softArmadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
HussarHussar → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.