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Analizador 185872

Jemeres

· pico Feudal

VS

Chinos

Archer · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Chinos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Jemeres

contra Chinos

51,5 %matchup parejo · 1 270 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

Duración que te favorece: <20 min (Jemeres 51,1 % vs Chinos 44,9 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (47,3 % vs 48,9 %)

Si eres Chinos

contra Jemeres

48,5 %matchup parejo · 1 270 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 30–45 min (Chinos 48,9 % vs Jemeres 47,3 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (44,9 % vs 51,1 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Jemeres contra Chinos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Jemeres (IC)Muestra
ALL no concluyente
51,5 %
1 270
<850 no concluyente
55,3 %
340
850-1000 favorable
56,5 %
248
1000-1200 no concluyente
46,6 %
266
1200+ no concluyente
48,6 %
416

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Jemeres

Ventajas de Chinos

Castillos

Ventajas de Jemeres

Ventajas de Chinos

Imperial

Ventajas de Jemeres

Ventajas de Chinos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Jemeres que contrarrestan a unidades clave de Chinos

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • KnightKnight → Archer, Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

Unidades de Chinos que contrarrestan a unidades clave de Jemeres

  • Fire LancerFire Lancer → Scout Cavalry, Knight, Hussar soft

    +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).