Saltar al contenido
Analizador 185872

Coreanos

Archer · pico Castillos

VS

Godos

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Godos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Coreanos

contra Godos

Aguanta hasta tu pico (Castillos): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillostu pico

Imperial

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Si eres Godos

contra Coreanos

58,6 %matchup favorable · 865 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Castillos).

Feudaltu pico

Castillossu pico

Imperial

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (sin datos).

Win rate de Coreanos contra Godos

Estadística del matchup

Data unavailable — no hay estadísticas de este matchup con muestra suficiente. No se muestra ningún porcentaje.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Coreanos

Ventajas de Godos

Castillos

Ventajas de Coreanos

Ventajas de Godos

Imperial

Ventajas de Coreanos

Ningún counter registrado.

Ventajas de Godos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Coreanos que contrarrestan a unidades clave de Godos

Ninguna relación registrada.

Unidades de Godos que contrarrestan a unidades clave de Coreanos

  • HuskarlHuskarl → Archer, Skirmisher, Crossbowman hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

  • Elite HuskarlElite Huskarl → Archer, Skirmisher, Crossbowman hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.