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Analizador 185872

Coreanos

Archer · pico Castillos

VS

Japoneses

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Japoneses
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Coreanos

contra Japoneses

Aguanta hasta tu pico (Castillos): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillostu pico

Imperial

Si eres Japoneses

contra Coreanos

55,0 %matchup favorable · 1 051 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Castillos).

Feudaltu pico

Castillossu pico

Imperial

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (sin datos).

Win rate de Coreanos contra Japoneses

Estadística del matchup

Data unavailable — no hay estadísticas de este matchup con muestra suficiente. No se muestra ningún porcentaje.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Coreanos

Ventajas de Japoneses

Castillos

Ventajas de Coreanos

Ventajas de Japoneses

Imperial

Ventajas de Coreanos

Ventajas de Japoneses

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Coreanos que contrarrestan a unidades clave de Japoneses

  • SkirmisherSkirmisher → Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • War WagonWar Wagon → Skirmisher, Cavalry Archer, Arbalester, Heavy Cavalry Archer soft

    150/200 HP y armadura perforante alta con las mejoras gratuitas de armadura de arquero coreanas; aguanta el intercambio de flechas.

Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Coreanos

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Crossbowman hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SamuraiSamurai → War Wagon soft

    +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.