Lituanos
Cavalry · pico Feudal
Japoneses
Infantry · pico Feudal
Win rate de Lituanos contra Japoneses
Estadística del matchup
| Rango de ELO | Win rate de Lituanos (IC) | Muestra |
|---|---|---|
| ALL desfavorable | 45,2 % | 1 269 |
| <850 no concluyente | 46,8 % | 278 |
| 850-1000 no concluyente | 45,5 % | 242 |
| 1000-1200 desfavorable | 43,1 % | 339 |
| 1200+ no concluyente | 45,9 % | 410 |
1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…
Meta documentado de cada civ × base de counters
Edad por edad: qué juega cada uno
Feudal
Unidades de Lituanos
Unidades de Japoneses
Ventajas de Lituanos
Skirmisher (Lituanos)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Lituanos)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Lituanos)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Ventajas de Japoneses
Skirmisher (Japoneses)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Japoneses)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Japoneses)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Castillos
Unidades de Lituanos
Unidades de Japoneses
Ventajas de Lituanos
Skirmisher (Lituanos)Skirmishervence a
CrossbowmanCrossbowmancounter directo
Skirmisher (Lituanos)Skirmishervence a
Cavalry ArcherCavalry Archercounter parcial
Pikeman (Lituanos)Pikemanvence a
KnightKnightcounter directo
Knight (Lituanos)Knightvence a
CrossbowmanCrossbowmancounter parcial
Leitis (Lituanos)Leitisvence a
KnightKnightcounter parcial
Ventajas de Japoneses
Pikeman (Japoneses)Pikemanvence a
KnightKnight
LeitisLeitiscounter directo
Samurai (Japoneses)Samuraivence a
LeitisLeitiscounter parcial
Imperial
Unidades de Lituanos
Unidades de Japoneses
Ventajas de Lituanos
Paladin (Lituanos)Paladinvence a
ArbalesterArbalestercounter parcial
Ventajas de Japoneses
Halberdier (Japoneses)Halberdiervence a
PaladinPaladin
Elite LeitisElite Leitis
Winged HussarWinged Hussarcounter directo
Elite Samurai (Japoneses)Elite Samuraivence a
Elite LeitisElite Leitiscounter parcial
counter directocounter parcialsituacional
Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.
Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado
Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.
Derivado automáticamente de la base de counters
Cruce de counters entre unidades clave
Unidades de Lituanos que contrarrestan a unidades clave de Japoneses
Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
SkirmisherSkirmisher → Arbalester hardBonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer softEl Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
KnightKnight → Arbalester softArmadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
PaladinPaladin → Arbalester softArmadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
Winged HussarWinged Hussar → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Lituanos
SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Leitis, Paladin, Winged Hussar hard+15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
SamuraiSamurai → Leitis soft+10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.