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Analizador 185872

Lituanos

Cavalry · pico Feudal

VS

Mongoles

Rush · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Mongoles
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Win rate de Lituanos contra Mongoles

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Lituanos (IC)Muestra
ALL desfavorable
47,0 %
2 932
<850 no concluyente
50,1 %
491
850-1000 no concluyente
48,6 %
504
1000-1200 no concluyente
47,2 %
921
1200+ desfavorable
44,6 %
1 016

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Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Lituanos

Ventajas de Mongoles

Castillos

Ventajas de Lituanos

Ventajas de Mongoles

Imperial

Ventajas de Lituanos

Ventajas de Mongoles

Ningún counter registrado.

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Lituanos que contrarrestan a unidades clave de Mongoles

  • SkirmisherSkirmisher → Mangudai, Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • LeitisLeitis → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar soft

    Su ataque ignora la armadura de las unidades terrestres: rinde más cuanto más blindado es el objetivo (Paladins, Cataphracts, Boyars).

Unidades de Mongoles que contrarrestan a unidades clave de Lituanos

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Light CavalryLight Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.