Mangudai
Línea: Elite Mangudai → Mangudai
- Coste
- 55W65G
- HP
- 60
- Ataque
- 6 perforante
- Armadura
- 0 / 0 melee / perforante
- Alcance
- 4
- Velocidad
- 1.4
- Recarga
- 2.1 s
- Visión (LOS)
- 6
- Entrenamiento
- 26 s
Bonificaciones de ataque
- +3 vs. Siege Weapons
- +1 vs. Spearmen
- Recarga base 2,1 s; con la bonificación mongola (+25 % de cadencia) ≈1,68 s.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Mangudai
Contrarresta a
Mecanismo: +3 (Elite +5) de daño contra la clase Siege Weapons, velocidad 1.4 y cadencia mejorada por la bonificación mongola.
- Aplica también a Scorpions y Rams (clase Siege Weapons).
- Interpretaciónconfianza alta
El Mangudai destruye el asedio que normalmente se usa contra masas de arqueros montados, y es lo bastante rápido para alcanzarlo.
Contrarrestada por
Mecanismo: El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
- Funciona defendiendo o en espacios cerrados; en campo abierto el arquero montado puede evitar el combate.
- Interpretaciónconfianza media
Contra arqueros montados (incluido el Xianbei Raider, que tiene la clase Cavalry Archers y 0 de armadura perforante base) el Skirmisher es un counter de coste, no un counter absoluto: no puede perseguirlos.
Mecanismo: +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
- Tiene 0 de armadura cuerpo a cuerpo base: sufre contra Halberdiers y unidades de ataque cuerpo a cuerpo alto.
- Interpretaciónconfianza alta
La Tiger Cavalry combina la armadura perforante de una unidad anti-arquero con una bonificación directa contra la clase Archers, lo que incluye Skirmishers, Rattan Archers y arqueros montados.
Civilizaciones analizadas que la tienen
Solo civilizaciones con perfil completo (5 de 59); el resto está pendiente.