Mongoles · Mongols
La civilización de Feudal por excelencia: scouts, caza rápida y presión temprana; su valor cae a mitad de partida y vuelve con Mangudai.
- Arquetipo primario
- Rush
- Momento de poder
- Feudal
- Late game
- Media (estimación)
- Dificultad
- Alta (estimación)
- Etiqueta oficial del juego
- Cavalry Archer civilization (no decide la clasificación)
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Qué juega en cada edad
De un vistazo
Edad Oscura
Feudalpico
Castillos
Imperial
¿Qué juega Mongoles contra cada tipo de ejército?
| Si el rival juega… | |||
|---|---|---|---|
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counter directocounter parcialsituacional
Cruce automático: unidades de su meta en esa edad × base de counters. Pasa el cursor por un ícono para ver el porqué.
¿Qué hace esta civilización?
Identidad estratégica
- Estadísticaconfianza alta
Es la civilización con el pico temprano más marcado de las analizadas: 61,7 % de victorias en partidas de menos de 20 min, 53,9 % entre 20 y 30, 47,5 % entre 30 y 45 y 49,2 % en más de 45 (1v1, parche 162286).
- Estadísticaconfianza media
En RM 1v1 la Scout Cavalry es su unidad más producida (29,2 %); los arqueros montados suman 25,1 % (Mangudai 14,8 %, Cavalry Archer 10,3 %).
AoE2 Insights no declara el periodo.
- Interpretaciónconfianza media
Lectura conjunta: más que una 'civilización de arqueros montados', en el meta actual se juega como civilización de rush de scouts con transición a Mangudai; la etiqueta oficial y el meta coinciden solo en parte.
- Dato del juegoconfianza alta
El Update 185872 no modifica a los Mongols; sus estadísticas del parche 162286 solo se ven afectadas por cambios generales y de sus rivales.
Bonificaciones de civilización
Cavalry Archers disparan 25 % más rápido (incluye Mangudai).
Línea Scout Cavalry y Steppe Lancers +20 % / +30 % HP en Castle / Imperial Age.
Los cazadores trabajan 40 % más rápido.
Bonificación de equipo
La línea Scout Cavalry tiene +2 de línea de visión.
Disponibilidad competitiva
- confianza alta
Civilización base del juego, disponible en todos los modos clasificatorios.
Momento de poder: Feudal
- Estadísticaconfianza alta
61,7 % en partidas de menos de 20 min (12.215 partidas); en 1900+ llega a 69,4 % en ese tramo (310 partidas).
- confianza media
El scout rush de Feudal es 'una de las tácticas más comunes' según la guía comunitaria.
Fuerza en el meta: Alta en ladder · Muy jugada · Sin cambios en 185872
- Estadísticaconfianza alta
Parche 162286, RM 1v1: 50,7 % (IC 50,4–51,0 %), puesto 16 de 50, 116.064 partidas, pick rate 5,7 %.
- Estadísticaconfianza alta
En 1900+: 52,2 % (IC 50,1–54,2 %), puesto 11 de 50, 2.313 partidas.
- Estadísticaconfianza alta
Por equipos: 50,5 %, puesto 16 de 50.
- Estadísticaconfianza media
AoE2 Insights (periodo no declarado): 51,1 % en 413.994 partidas, puesto 15 de 57, presente en el 6,1 % de las partidas.
- Opiniónconfianza media— Hera
Hera la ubicó en tier S: 'hubo parches en los que los Mongols eran la civilización más fuerte. Esta vez también son bastante buenos, pero no los veo como lo mejor de lo mejor'.
Late game: Media · Dificultad: Alta
- Interpretaciónconfianza media
Estimación: Mangudai, Hussar y asedio con Drill son fuertes, pero la falta de armaduras finales y de trash completo pesa; 49,2 % en partidas de 45+ min.
- Interpretaciónconfianza baja
Estimación: el plan exige micro de scouts, caza de ciervos y arqueros montados, y un mid-game débil que hay que gestionar.
Transparencia
¿Por qué esta clasificación?
Puntaje = Σ peso del tipo de evidencia × fuerza (−3…+3) × confianza. 100 % equivale a 8 puntos. Primaria ≥ 70 % y con evidencia de metagame, composición o estadísticas; secundaria ≥ 40 %; pertenencia ≥ 25 %. Pesos editables en data/config/classification.json (v1.0.0).
Militar
- CavalryCaballeríaSECUNDARIA66 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaCaballería 45,0 % (Scout 29,2 %, Steppe Lancer 7,3 %) + arqueros montados 25,1 %.
Composición habitual
×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75+2,25 Scout rush en Feudal y Hussars de frente en late game.
Metagame
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 DatoLínea Scout y Steppe Lancers +20/30 % HP.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 DatoHussar, Steppe Lancer, Heavy Camel Rider; sin Paladin.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 DatoSin Plate Barding Armor.
Herrería
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - ArcherArquerosSECUNDARIA56 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoCavalry Archers +25 % de cadencia.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1+2,25 EstadísticaArqueros montados 25,1 % + arqueros a pie 16,8 %.
Composición habitual
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 Mangudai como núcleo de late game.
Metagame
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 DatoSin Ring Archer Armor.
Herrería
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - SiegeAsedio34 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSiege Onager, Siege Ram y Heavy Scorpion con Siege Engineers.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 DatoDrill: asedio +50 % de velocidad.
Tecnología única
×0.6 · fuerza +2 · conf. ×1+1,20 EstadísticaAsedio 4,7 % de la producción.
Composición habitual
×1 · fuerza 0 · conf. ×0.750,00 No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.
- InfantryInfanteríaen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin Halberdier ni Gambesons.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1-1,50 - MonkMonjesen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin Redemption, Sanctity, Illumination, Block Printing ni Theocracy.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -3 · conf. ×1-2,25
Estilo de juego
- RushRushPRIMARIA84 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística61,7 % en partidas de menos de 20 min (12.215 partidas).
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +3 · conf. ×1+3,00 Scout rush de Feudal como táctica más común.
Metagame
×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75+2,25 DatoCazadores +40 % y línea de visión extra de Scouts.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 - AggressiveAgresivaSECUNDARIA44 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística53,9 % en 20–30 min y 61,7 % en menos de 20.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +2 · conf. ×1+2,00 Descrita como 'civilización ofensiva' de tácticas de guerrilla.
Metagame
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 - RaidingIncursiones38 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaScout Cavalry 29,2 % + arqueros montados 25,1 %.
Composición habitual
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 Cavalry Archers 'excelentes para asaltar pueblos enemigos'; Light Cavalry y Steppe Lancers como incursores.
Metagame
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 - MobilityMovilidad34 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística≈70 % de la producción es montada.
Composición habitual
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 DatoDrill vuelve rápido incluso al asedio.
Tecnología única
×0.6 · fuerza +2 · conf. ×1+1,20 - ScalingEscalaen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaSu win rate cae de 61,7 % (<20 min) a 47,5 % (30–45 min).
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -3 · conf. ×1-3,00
Momento de poder
- Feudal AgeEdad Feudal84 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística61,7 % en partidas de menos de 20 min.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +3 · conf. ×1+3,00 Scout rush de Feudal.
Metagame
×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75+2,25 DatoCaza +40 %.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 - Dark AgeEdad Oscura9 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoCaza +40 % y exploración mejorada desde Dark Age.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.
- Imperial AgeEdad Imperialen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoElite Mangudai, Hussar +30 % HP, Drill.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 Estadística49,2 % en 45+ min.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -1 · conf. ×1-1,00 - Castle AgeEdad de los Castillosen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística53,9 % en partidas de 20–30 min.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +1 · conf. ×1+1,00 La guía dice que Castle Age es su momento más débil.
Metagame
×1 · fuerza -2 · conf. ×0.75-1,50
Especialización
- RangedA distancia38 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística≈42 % de la producción son unidades a distancia.
Composición habitual
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 DatoCadencia mejorada en arqueros montados.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 - EconomyEconomía0 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoCazadores +40 % (solo temprano).
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 DatoSin Two-Man Saw, Guilds ni Crop Rotation.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - DefenseDefensasen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin Keep, Bombard Tower, Architecture ni Arrowslits.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1-1,50
Las categorías sin ninguna evidencia no se muestran: no se asume ni pertenencia ni ausencia.
Early · Feudal · Castle · Imperial
Meta por edad
Edad Oscura
- confianza media
Cazadores 40 % más rápidos y Scout con +2 de visión: la guía recomienda atraer jabalíes y cazar ciervos con el Scout.
Feudal
- confianza media
Scout rush de Feudal como táctica más común; también es posible un Fast Castle, aunque sus opciones de mitad de partida son limitadas.
- Estadísticaconfianza alta
Tramo estadísticamente más fuerte: 61,7 % en partidas de menos de 20 min.
Debilidad del tramo
- Opiniónconfianza baja— Hera
Hera señala los mapas 'chicken' (con pollos en lugar de ovejas) como su debilidad, por un pico temprano menor contra rushes de infantería.
Castillos
- confianza media
Según la guía, su momento más débil: sin bonificación económica; opciones: Steppe Lancers para presión temprana o Cavalry Archers para golpear y retirarse.
- Estadísticaconfianza alta
Los datos matizan: aún ganan 53,9 % entre 20 y 30 min; la caída llega después de los 30 (47,5 %).
Imperial
- confianza media
Masa de Mangudai con Hussars al frente y asedio rápido (Drill): Siege Onager, Siege Ram, Heavy Scorpion.
Trash units
- Dato del juegoconfianza alta
Ningún trash completamente mejorado (Hussar sin Plate Barding, Pikeman sin Halberdier, Elite Skirmisher sin Ring Archer Armor).
Estrategias
Frecuencia, viabilidad, riesgo y dificultad son estimaciones cualitativas: ninguna fuente publica porcentajes de aperturas para el parche actual. Cada estimación muestra en qué se basa.
Scout rush (Feudal)
- confianza media
Scouts tempranos apoyados por la caza rápida.
- Frecuencia
- Muy alta
- Estimación: Scout Cavalry es el 29,2 % de toda su producción y la guía la llama la táctica más común.
- AoE2 Insights – MongolsWiki: Mongols /Strategy
- Riesgo
- Media
- Estimación: si no cierra la partida, llega a Castle Age sin bonificación económica.
- Wiki: Mongols /Strategy
Condiciones necesarias
- confianza alta
Mapa con caza (jabalíes/ciervos); Arabia es 54 % de sus partidas 1v1.
Counterplay
- confianza media
Spearmen y murallas contra los Scouts.
Castle Age: Steppe Lancers o Cavalry Archers
- confianza media
Presión temprana con Steppe Lancers (+20 % HP) o golpear y retirarse con Cavalry Archers.
Condiciones necesarias
- confianza baja
Mapa abierto.
Counterplay
- confianza media
Skirmishers y Camel Riders.
Castillo → Mangudai + Hussar + asedio con Drill
- confianza media
Masificar Mangudai desde Castillos, Hussars al frente y asedio rápido.
- Viabilidad
- Media
- Estimación: 47,5–49,2 % en partidas de más de 30 min.
- aoestats.io – estadísticas de la…
Condiciones necesarias
- confianza media
Oro y piedra para Castillos.
Counterplay
- confianza media
Skirmishers (sin Ring Archer Armor mongol), Onagers y caballería pesada.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Estadísticaconfianza alta
Pico temprano más fuerte de las civilizaciones analizadas (61,7 % en partidas de menos de 20 min).
- Dato del juegoconfianza alta
Arqueros montados con +25 % de cadencia y Mangudai; Hussar con +30 % HP.
- Dato del juegoconfianza alta
Asedio casi completo y rápido con Drill.
- Estadísticaconfianza alta
Matchups significativamente favorables en 1v1: Burmese 56,7 %, Georgians 54,5 %, Teutons 54,2 %, Turks 54,2 %; también Vietnamese 52,0 %.
Debilidades
- Estadísticaconfianza alta
Su win rate cae por debajo del 50 % en partidas de más de 30 min.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Ring Archer Armor, Plate Barding, Halberdier, Paladin ni Bombard Cannon.
- confianza media
Monasterio y defensas entre los más débiles del juego.
- Estadísticaconfianza alta
Peores matchups significativos en 1v1: Hindustanis 44,8 %, Persians 46,9 %, Bengalis 46,9 %.
Blacksmith
Herrería
| Línea | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpoInfantería, caballería, elefantes | |||
| Ataque a distanciaArqueros, Skirmishers, arqueros montados, torres | |||
| Armadura de infanteríaInfantería | |||
| Armadura de caballeríaCaballería y elefantes | |||
| Armadura de arqueroArqueros a pie y montados |
Qué unidades se benefician
- Dato del juegoconfianza alta
Ataque cuerpo a cuerpo y a distancia completos (Blast Furnace, Bracer): Hussar y Mangudai pegan al máximo.
Qué composiciones permite
- Interpretaciónconfianza media
Composiciones ofensivas de alta movilidad (Mangudai + Hussar) con daño completo.
Qué composiciones limita
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Ring Archer Armor ni Plate Barding Armor: Mangudai, Cavalry Archers, Hussars y Steppe Lancers son menos resistentes en late game de lo que sugieren sus bonificaciones.
Impacto en el meta y mejoras faltantes
- Interpretaciónconfianza media
La herrería incompleta en armaduras es coherente con su curva estadística: fuertes temprano, más frágiles cuanto más se alarga la partida.
- confianza media
Sin Plate Barding, su Cavalier y su Heavy Camel Rider son 'bastante mediocres' según la wiki.
Qué tiene y qué no
Árbol militar
Archery Range; Settlement (Mapuche only)
Barracks; Donjon; Settlement (Mapuche only)
Monastery; Fortified Church
Barracks
Archery Range
Stable
Siege Workshop
Otras tecnologías relevantes
Archery Range
Thumb Ring — Disponible
Parthian Tactics — Disponible
Stable
Bloodlines — Disponible
Husbandry — Disponible
Barracks
Gambesons — No disponible
Squires — Disponible
University
Masonry — Disponible
Architecture — No disponible
Siege Engineers — Disponible
Chemistry — Disponible
Arrowslits — No disponible
Bombard Tower — No disponible
Castle
Conscription — Disponible
Town Center
Wheelbarrow — Disponible
Hand Cart — Disponible
Lumber Camp
Two-Man Saw — No disponible
Mining Camp
Gold Shaft Mining — Disponible
Market
Guilds — No disponible
Monastery
Redemption — No disponible
Heresy — Disponible
Atonement — Disponible
Dock
Shipwright — Disponible
Dry Dock — No disponible
Qué le falta y cómo afecta
- confianza media
Sin Halberdier ni Gambesons: su infantería es débil; la wiki deja Arbalester y Champion como únicas opciones a pie fiables.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Paladin ni Bombard Cannon; sin Hand Cannoneer.
- confianza media
Ningún trash completamente mejorado y sin Guilds ni Two-Man Saw: débiles en trash wars según la guía.
Lo más destacado
- Dato del juegoconfianza alta
Hussar con +30 % HP en Imperial, Steppe Lancer, Heavy Cavalry Archer con cadencia mejorada, todo el asedio salvo Bombard Cannon (Siege Onager, Siege Ram, Heavy Scorpion) con Drill.
- confianza media
Monasterio: además de Redemption les faltan Sanctity, Illumination, Block Printing y Theocracy; la guía lo considera el peor del juego.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Keep ni Bombard Tower; sin Supplies desde el Update 37650.
¿Por qué un jugador la usaría?
Unidades únicas
Rol estratégico
- Dato del juegoconfianza alta
Arquero montado de Castillo con 60 HP, bonificación contra armas de asedio (+3; Elite +5) y la cadencia mejorada de la civilización.
- confianza media
Es el núcleo del ejército mongol de late game según la guía comunitaria, acompañado de Hussars y asedio con Drill.
Por qué usarla
- Interpretaciónconfianza media
Más HP, ataque y (con Thumb Ring) cadencia que un Cavalry Archer, y destruye el asedio que se usa contra arqueros montados.
Cuándo aparece en el meta
- Estadísticaconfianza media
14,8 % de la producción mongola en RM 1v1, más que el Cavalry Archer normal (10,3 %).
- Coste
- 55W65G
- HP
- 60
- Ataque
- 6 perforante
- Armadura
- 0 / 0 melee / perforante
- Alcance
- 4
- Velocidad
- 1.4
- Recarga
- 2.1 s
- Visión (LOS)
- 6
- Entrenamiento
- 26 s
Bonificaciones de ataque
- +3 vs. Siege Weapons
- +1 vs. Spearmen
- Recarga base 2,1 s; con la bonificación mongola (+25 % de cadencia) ≈1,68 s.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Mangudai
Estadísticas de Elite Mangudai
- Coste
- 55W65G
- HP
- 60
- Ataque
- 8 perforante
- Armadura
- 1 / 0 melee / perforante
- Alcance
- 4
- Velocidad
- 1.4
- Recarga
- 2.1 s
- Visión (LOS)
- 6
- Entrenamiento
- 26 s
Bonificaciones de ataque
- +5 vs. Siege Weapons
- +1 vs. Spearmen
- Mejora Elite: 1100F 675G, 50 s.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Mangudai
Contrarresta
Siege Onager
Línea Mangonel (Mangonel → Siege Onager)
Línea Scorpion
Línea Spearman (Spearman → Halberdier)
Línea Militia (Militia → Champion)
La contrarresta
Línea Skirmisher
Línea Knight (Knight → Paladin)
Línea Camel Rider
Fortalezas
- Dato del juegoconfianza alta
Velocidad 1.4 y alcance 4: puede elegir sus peleas.
Debilidades
- Dato del juegoconfianza alta
0 de armadura perforante base y los Mongols no tienen Ring Archer Armor.
- Dato del juegoconfianza alta
Caro en oro (55W 65G) y mejora Elite costosa (1100F 675G).
Composiciones donde aparece: Mangudai + Hussar · Mangudai + Hussar + Siege Onager/Siege Ram con Drill
Tecnologías únicas
Drill
Imperial · 500W450G · 60 sSiege Workshop units move +50% faster.
- Interpretaciónconfianza media
Unidades de Siege Workshop +50 % de velocidad (500W 450G, Imperial). Resuelve la principal debilidad del asedio (lentitud) y lo integra a un ejército rápido.
Nomads
Castillos · 300W150G · 40 sHouses do not lose population space when destroyed.
- Interpretaciónconfianza media
Las casas destruidas no restan población (300W 150G, Castle Age). Útil defensivamente, no cambia el plan de juego.
Economía
- confianza media
Cazadores 40 % más rápidos: una de las mejores economías de Dark/Feudal si el mapa tiene jabalíes y ciervos; la guía recomienda atraer jabalíes y cazar ciervos.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin bonificación económica después de la caza; sin Two-Man Saw, Guilds ni Crop Rotation.
- Estadísticaconfianza media
Son los que más rápido llegan a las edades entre las civilizaciones analizadas: Feudal ~9:37, Castillos ~20:39 (AoE2 Insights).
Build orders
No se encontró un build específico de esta civilización con pasos verificables; se muestran builds genéricos que las estrategias documentadas utilizan como base. Las adaptaciones a la civilización están en cada estrategia.
Scout Rush (genérico)objetivo: Feudalgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente
Usado en: Scout rush (Feudal)
Edad Oscura
- 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
- 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
- 7Lumber CampSend your new Villager to build a Lumber Camp → Wood
- 8-9WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 10Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
- 11Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
- 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
- 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
- 14Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
- 15BerriesSend your new Villager to Berries
- 16-17Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
- 18Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 19WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 20Wood + Loom + Feudal AgeSend your new Villager to collect Wood. Research Loom. Advance to the Feudal Age
- ·BarracksBuild a Barracks
- ·Take 4 villagers from Sheep to WoodSend your Villagers to collect Wood
Feudal
- 20StableBuild a Stable → When finished, train 2-3 scouts and send them to your opponent's base
- ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill
- ·Double-Bit Axe + Horse CollarResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp. Research Horse Collar in your Mill
- 21-28FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides
Fast Castle → Unique Unit (genérico)objetivo: Castillosgenérico, no específico de la civpasos resumidos de la fuente
Usado en: Castillo → Mangudai + Hussar + asedio con Drill
Edad Oscura
- 3-16Igual que Fast Castle → Boom hasta el aldeano 16Sheep, Lumber Camp (7), Wood (8-10), Lure Boar (11), 2 Houses (12), Mill (13), Berries + 2nd Boar (14), Berries (15-16)
- 17-18FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
- 19Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 20-21WoodSend your new Villager to collect Wood
- 22HouseBuild a house → Wood
- 23WoodSend your new Villager to collect Wood
- 24-25(Gold) Mining Camp → GoldBuild a Mining Camp next to your Gold
- 26-27(Stone) Mining Camp → Stone + Feudal AgeBuild a Mining Camp next to your Stone. Advance to the Feudal Age
- ·Take 2 villagers from Sheep to StoneTake villagers from Sheep as they get depleted to build Farms
Feudal
- 27Blacksmith + Market1 villager from Wood builds a Blacksmith, 2 build a Market → back to Wood
- 28-29Stone + Castle AgeSend your new Villagers to mine Stone. Advance to the Castle Age
Castillos
- 29CastleTake 5-7 villagers to build a Castle → When finished, start training multiple of your Unique Unit
Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides
Qué la contrarresta y a quién contrarresta
Counters
Unidades que contrarrestan sus unidades clave
Scout CavalryScout Cavalry- hardLínea Spearman (Spearman → Halberdier) — +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
- hardLínea Camel Rider — +9 de daño contra la clase Cavalry.
- softFire Lancer (y Elite) — +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).
Light CavalryLight Cavalry- hardLínea Spearman (Spearman → Halberdier) — +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
- hardLínea Camel Rider — +9 de daño contra la clase Cavalry.
- softFire Lancer (y Elite) — +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).
MangudaiMangudai- softLínea Skirmisher — El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
- hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
Cavalry ArcherCavalry Archer- softLínea Skirmisher — El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
- hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
Steppe LancerSteppe Lancer- hardLínea Spearman (Spearman → Halberdier) — +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
- hardLínea Camel Rider — +9 de daño contra la clase Cavalry.
- softFire Lancer (y Elite) — +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).
HussarHussar- hardLínea Spearman (Spearman → Halberdier) — +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
- hardLínea Camel Rider — +9 de daño contra la clase Cavalry.
- softFire Lancer (y Elite) — +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).
Siege OnagerSiege Onager- hardMangudai — +3 (Elite +5) de daño contra la clase Siege Weapons, velocidad 1.4 y cadencia mejorada por la bonificación mongola.
Civilizaciones (estadística 1v1)
Solo matchups cuyo intervalo de confianza excluye el 50 %. aoestats-162286 · 1v1 Random Map · ELO ALL. No es un análisis estratégico: para eso ver Matchups.
Funciona bien contra
- Burmese 56,7 % (1044)
- Georgians 54,5 % (1380)
- Teutons 54,2 % (2918)
- Turks 54,2 % (2226)
- Aztecs 53,8 % (1794)
- Dravidians 53,8 % (911)
- Poles 53,6 % (2022)
- Slavs 53,4 % (1483)
- Bohemians 53,3 % (1811)
- Celts 53,2 % (2012)
- Portuguese 53,1 % (2606)
- Lithuanians 53,0 % (2932)
- Armenians 52,8 % (2562)
- Japanese 52,4 % (3375)
- Vietnamese 52,0 % (4203)
La contrarrestan
- Hindustanis 44,8 % (2473)
- Persians 46,9 % (5419)
- Bengalis 46,9 % (1091)
Matchups
Estadísticas
- Parche
- 162286
- Fechas
- 2025-12-02 → 2026-02-17
- ELO
- ALL
- Mapa
- Todos
- Muestra
- 116 064 partidas
Win rate (1v1 Random Map)
50,7 %
IC 50,4 % – 51,0 % favorable
Puesto por win rate
16 / 50
Ranking que publica la fuente para este conjunto.
Pick rate
5,7 %
Ban rate: Data unavailable
Win rate por duración de partida
- <20 min61,7 % (12 215)
- 20-30 min53,9 % (18 410)
- 30-45 min47,5 % (39 010)
- 45+ min49,2 % (46 429)
Por mapa (≥ 100 partidas)
- Arabia50,5 % (62 789)
- Megarandom50,6 % (11 580)
- Arena47,8 % (10 909)
- Lowland53,8 % (5 640)
- Glade46,0 % (4 634)
- Haboob55,2 % (4 311)
- Valley52,1 % (3 576)
- Graveyards52,8 % (2 790)
Matchups 1v1 (≥ 100 partidas)
| Rival | Win rate (IC) | Partidas |
|---|---|---|
| Hindustanis desfavorable | 44,8 % | 2 473 |
| Persians desfavorable | 46,9 % | 5 419 |
| Bengalis desfavorable | 46,9 % | 1 091 |
| Vietnamese favorable | 52,0 % | 4 203 |
| Japanese favorable | 52,4 % | 3 375 |
| Armenians favorable | 52,8 % | 2 562 |
| Lithuanians favorable | 53,0 % | 2 932 |
| Portuguese favorable | 53,1 % | 2 606 |
| Celts favorable | 53,2 % | 2 012 |
| Bohemians favorable | 53,3 % | 1 811 |
| Slavs favorable | 53,4 % | 1 483 |
| Poles favorable | 53,6 % | 2 022 |
| Dravidians favorable | 53,8 % | 911 |
| Aztecs favorable | 53,8 % | 1 794 |
| Turks favorable | 54,2 % | 2 226 |
| Teutons favorable | 54,2 % | 2 918 |
| Georgians favorable | 54,5 % | 1 380 |
| Burmese favorable | 56,7 % | 1 044 |
Aperturas: Data unavailable — la fuente no publica aperturas para este parche. Partidas jugadas mientras el parche estuvo vigente. aoestats no publica fechas exactas por conjunto; el rango se toma de las fechas oficiales de publicación de este parche y del siguiente.
Composición de unidades producidas
RM 1v1 · periodo: No declarado por la fuente (consultado el 2026-09-28). Se omiten dos etiquetas no reconocibles de la fuente ('Camel Scout' 4,8 %, 'LANCE' 0,1 %). · AoE2 Insights – Mongols
- Cavalry45,0 %
Scout Cavalry29,2 %
Steppe Lancer7,3 %
Knight3,6 %- Cavalry Archers25,1 %
Mangudai14,8 %
Cavalry Archer10,3 %- Archers16,8 %
Skirmisher10,6 %
Archer6,2 %- Infantry6,7 %
- Siege4,7 %
- Monks1,3 %
- Navy0,4 %
Torneos (no se mezcla con ladder)
| Evento | Modo | Fechas | V–D | Muestra |
|---|---|---|---|---|
| Red Bull Wololo: Londinium Liquipedia – Red Bull Wololo: Lo… | Empire Wars 1v1 (S-Tier, 8 jugadores) | 2026-04-01 → 2026-04-06 | 1–0 | 1 partidas |
| USA Cup 2026 (evento principal) Liquipedia – USA Cup 2026 – Stat… | 1v1, pool de mapas no estándar | 2026 | 2–6 | 8 partidas |
⚠ Muestras demasiado pequeñas para conclusiones; no se calcula win rate.
No son hechos
Opiniones de jugadores y comunidad
- Opiniónconfianza media— Hera (marzo 2026), vía resumen traducido
Tier S en 1v1 Arabia: 'hubo parches en los que los Mongols eran la civilización más fuerte. Esta vez también son bastante buenos, pero no los veo como lo mejor de lo mejor'. Señala los mapas con pollos como su debilidad.
- Opiniónconfianza media— Comunidad (wiki)
'Una civilización sólida con opciones fuertes pero limitadas.'
Cambios por parche
Fuentes
- Oficialconfianza alta
Age of Empires II: DE – Update 185872 (notas oficiales)
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – fichas de unidades de AoE2 (infobox)
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – fichas y tablas de disponibilidad de tecnologías
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Estadísticasconfianza alta
aoestats.io – estadísticas de ladder, parche 162286
Consultada 2026-09-28 · parche 162286
- Competitivoconfianza alta
Liquipedia – Red Bull Wololo: Londinium (AoE2) – Statistics
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Competitivoconfianza media
Liquipedia – USA Cup 2026 – Statistics
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Competitivodesactualizadaconfianza media
Consultada 2026-09-28 · parche 169123
- Estadísticasconfianza media
AoE2 Insights – Mongols (civilization statistics)
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Ordonnance Companies, Chivalry, Yeomen, Warwolf, Nomads, Drill
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Mangudai (AoE2)
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Comunidadconfianza media
Age of Empires Series Wiki – Mongols (AoE2)/Strategy
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Mongols (AoE2)/Tree
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Mongols (AoE2)
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Análisisconfianza media
Análisis propio – AoE2 Civilization Analyzer
Consultada 2026-09-28 · parche 185872