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AoE2 Civ Analyzer← Clan Tico185872

Mongoles · Mongols

La civilización de Feudal por excelencia: scouts, caza rápida y presión temprana; su valor cae a mitad de partida y vuelve con Mangudai.

Arquetipo primario
Rush
Momento de poder
Feudal
Late game
Media (estimación)
Dificultad
Alta (estimación)
Etiqueta oficial del juego
Cavalry Archer civilization (no decide la clasificación)
Ir a una sección
  1. De un vistazo
  2. Identidad estratégica
  3. ¿Por qué esta clasificación?
  4. Meta por edad
  5. Estrategias
  6. Fortalezas y debilidades
  7. Herrería
  8. Árbol militar
  9. Unidades únicas
  10. Tecnologías únicas
  11. Economía
  12. Build orders
  13. Counters
  14. Matchups
  15. Estadísticas
  16. Opiniones
  17. Cambios por parche
  18. Fuentes
Tipos de información:
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué juega en cada edad

De un vistazo

  1. Edad Oscura

  2. Feudalpico

  3. Castillos

  4. Imperial

¿Qué juega Mongoles contra cada tipo de ejército?

Unidades de Mongoles que contrarrestan cada tipo de ejército rival, por edad
Si el rival juega…FeudalCastillosImperial
ArquerosArqueros
CaballeríaCaballeríaSin counter registrado en su metaSin counter registrado en su metaSin counter registrado en su meta
Arqueros a caballoArqueros a caballo— aún no existeSin counter registrado en su metaSin counter registrado en su meta
InfanteríaInfanteríaSin counter registrado en su metaSin counter registrado en su metaSin counter registrado en su meta
ElefantesElefantes— aún no existeSin counter registrado en su metaSin counter registrado en su meta
AsedioAsedio— aún no existeSin counter registrado en su meta

counter directocounter parcialsituacional

Cruce automático: unidades de su meta en esa edad × base de counters. Pasa el cursor por un ícono para ver el porqué.

¿Qué hace esta civilización?

Identidad estratégica

Bonificaciones de civilización

Bonificación de equipo

La línea Scout Cavalry tiene +2 de línea de visión.

Wiki: MongolsAoE2 Insights – Mongols

Disponibilidad competitiva

Momento de poder: Feudal

  • Estadísticaconfianza alta

    61,7 % en partidas de menos de 20 min (12.215 partidas); en 1900+ llega a 69,4 % en ese tramo (310 partidas).

  • Tendencia del metaconfianza media

    El scout rush de Feudal es 'una de las tácticas más comunes' según la guía comunitaria.

Fuerza en el meta: Alta en ladder · Muy jugada · Sin cambios en 185872

Late game: Media · Dificultad: Alta

Transparencia

¿Por qué esta clasificación?

Puntaje = Σ peso del tipo de evidencia × fuerza (−3…+3) × confianza. 100 % equivale a 8 puntos. Primaria ≥ 70 % y con evidencia de metagame, composición o estadísticas; secundaria ≥ 40 %; pertenencia ≥ 25 %. Pesos editables en data/config/classification.json (v1.0.0).

Militar

  • CavalryCaballeríaSECUNDARIA66 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Caballería 45,0 % (Scout 29,2 %, Steppe Lancer 7,3 %) + arqueros montados 25,1 %.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75
    +2,25
    Tendencia

    Scout rush en Feudal y Hussars de frente en late game.

    Metagame
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Dato

    Línea Scout y Steppe Lancers +20/30 % HP.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Dato

    Hussar, Steppe Lancer, Heavy Camel Rider; sin Paladin.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
    Dato

    Sin Plate Barding Armor.

    Herrería
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • ArcherArquerosSECUNDARIA56 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Cavalry Archers +25 % de cadencia.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1
    +2,25
    Estadística

    Arqueros montados 25,1 % + arqueros a pie 16,8 %.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Tendencia

    Mangudai como núcleo de late game.

    Metagame
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Dato

    Sin Ring Archer Armor.

    Herrería
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • SiegeAsedio34 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Siege Onager, Siege Ram y Heavy Scorpion con Siege Engineers.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Dato

    Drill: asedio +50 % de velocidad.

    Tecnología única
    ×0.6 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,20
    Estadística

    Asedio 4,7 % de la producción.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza 0 · conf. ×0.75
    0,00

    No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.

  • InfantryInfanteríaen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin Halberdier ni Gambesons.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1
    -1,50
  • MonkMonjesen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin Redemption, Sanctity, Illumination, Block Printing ni Theocracy.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -3 · conf. ×1
    -2,25

Estilo de juego

  • RushRushPRIMARIA84 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    61,7 % en partidas de menos de 20 min (12.215 partidas).

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×1
    +3,00
    Tendencia

    Scout rush de Feudal como táctica más común.

    Metagame
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75
    +2,25
    Dato

    Cazadores +40 % y línea de visión extra de Scouts.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
  • AggressiveAgresivaSECUNDARIA44 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    53,9 % en 20–30 min y 61,7 % en menos de 20.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×1
    +2,00
    Tendencia

    Descrita como 'civilización ofensiva' de tácticas de guerrilla.

    Metagame
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
  • RaidingIncursiones38 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Scout Cavalry 29,2 % + arqueros montados 25,1 %.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Tendencia

    Cavalry Archers 'excelentes para asaltar pueblos enemigos'; Light Cavalry y Steppe Lancers como incursores.

    Metagame
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
  • MobilityMovilidad34 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    ≈70 % de la producción es montada.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Dato

    Drill vuelve rápido incluso al asedio.

    Tecnología única
    ×0.6 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,20
  • ScalingEscalaen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Su win rate cae de 61,7 % (<20 min) a 47,5 % (30–45 min).

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -3 · conf. ×1
    -3,00

Momento de poder

  • Feudal AgeEdad Feudal84 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    61,7 % en partidas de menos de 20 min.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×1
    +3,00
    Tendencia

    Scout rush de Feudal.

    Metagame
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75
    +2,25
    Dato

    Caza +40 %.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
  • Dark AgeEdad Oscura9 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Caza +40 % y exploración mejorada desde Dark Age.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75

    No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.

  • Imperial AgeEdad Imperialen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Elite Mangudai, Hussar +30 % HP, Drill.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
    Estadística

    49,2 % en 45+ min.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -1 · conf. ×1
    -1,00
  • Castle AgeEdad de los Castillosen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    53,9 % en partidas de 20–30 min.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×1
    +1,00
    Tendencia

    La guía dice que Castle Age es su momento más débil.

    Metagame
    ×1 · fuerza -2 · conf. ×0.75
    -1,50

Especialización

  • RangedA distancia38 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    ≈42 % de la producción son unidades a distancia.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Dato

    Cadencia mejorada en arqueros montados.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
  • EconomyEconomía0 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Cazadores +40 % (solo temprano).

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
    Dato

    Sin Two-Man Saw, Guilds ni Crop Rotation.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • DefenseDefensasen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin Keep, Bombard Tower, Architecture ni Arrowslits.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1
    -1,50

Las categorías sin ninguna evidencia no se muestran: no se asume ni pertenencia ni ausencia.

Early · Feudal · Castle · Imperial

Meta por edad

Edad Oscura

  • Tendencia del metaconfianza media

    Cazadores 40 % más rápidos y Scout con +2 de visión: la guía recomienda atraer jabalíes y cazar ciervos con el Scout.

Feudal

  • Tendencia del metaconfianza media

    Scout rush de Feudal como táctica más común; también es posible un Fast Castle, aunque sus opciones de mitad de partida son limitadas.

  • Estadísticaconfianza alta

    Tramo estadísticamente más fuerte: 61,7 % en partidas de menos de 20 min.

Debilidad del tramo

  • Opiniónconfianza baja— Hera

    Hera señala los mapas 'chicken' (con pollos en lugar de ovejas) como su debilidad, por un pico temprano menor contra rushes de infantería.

BloodlinesForgingScale Barding Armor

Castillos

  • Tendencia del metaconfianza media

    Según la guía, su momento más débil: sin bonificación económica; opciones: Steppe Lancers para presión temprana o Cavalry Archers para golpear y retirarse.

  • Estadísticaconfianza alta

    Los datos matizan: aún ganan 53,9 % entre 20 y 30 min; la caída llega después de los 30 (47,5 %).

Imperial

  • Tendencia del metaconfianza media

    Masa de Mangudai con Hussars al frente y asedio rápido (Drill): Siege Onager, Siege Ram, Heavy Scorpion.

Trash units

DrillParthian TacticsBracerSiege Engineers

Estrategias

Frecuencia, viabilidad, riesgo y dificultad son estimaciones cualitativas: ninguna fuente publica porcentajes de aperturas para el parche actual. Cada estimación muestra en qué se basa.

Scout rush (Feudal)

Feudal
Frecuencia
Muy alta
Estimación: Scout Cavalry es el 29,2 % de toda su producción y la guía la llama la táctica más común.
AoE2 Insights – MongolsWiki: Mongols /Strategy
Viabilidad
Alta
Estimación basada en 61,7 % en partidas cortas.
aoestats.io – estadísticas de la…
Riesgo
Media
Estimación: si no cierra la partida, llega a Castle Age sin bonificación económica.
Wiki: Mongols /Strategy
Dificultad
Media
Estimación.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…

Condiciones necesarias

Counterplay

Castle Age: Steppe Lancers o Cavalry Archers

Castillos
Frecuencia
Media
Steppe Lancer 7,3 % y Cavalry Archer 10,3 % de la producción.
AoE2 Insights – Mongols
Viabilidad
Media
Estimación: 53,9 % en partidas de 20–30 min.
aoestats.io – estadísticas de la…
Dificultad
Alta
Estimación: micro de arqueros montados.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…

Condiciones necesarias

Counterplay

Castillo → Mangudai + Hussar + asedio con Drill

CastillosImperial
  • Tendencia del metaconfianza media

    Masificar Mangudai desde Castillos, Hussars al frente y asedio rápido.

Frecuencia
Alta
Mangudai: 14,8 % de la producción.
AoE2 Insights – Mongols
Viabilidad
Media
Estimación: 47,5–49,2 % en partidas de más de 30 min.
aoestats.io – estadísticas de la…
Riesgo
Media
Estimación: muy dependiente del oro.
Wiki: Mangudai
Dificultad
Alta
Estimación.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…

Condiciones necesarias

Counterplay

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

Debilidades

Blacksmith

Herrería

Mejoras de herrería disponibles
LíneaFeudalCastillosImperial
Ataque cuerpo a cuerpoInfantería, caballería, elefantes
ForgingDisponible
Iron CastingDisponible
Blast FurnaceDisponible
Ataque a distanciaArqueros, Skirmishers, arqueros montados, torres
FletchingDisponible
Bodkin ArrowDisponible
BracerDisponible
Armadura de infanteríaInfantería
Scale Mail ArmorDisponible
Chain Mail ArmorDisponible
Plate Mail ArmorDisponible
Armadura de caballeríaCaballería y elefantes
Scale Barding ArmorDisponible
Chain Barding ArmorDisponible
Plate Barding ArmorNo disponible
Armadura de arqueroArqueros a pie y montados
Padded Archer ArmorDisponible
Leather Archer ArmorDisponible
Ring Archer ArmorNo disponible

Qué unidades se benefician

Qué composiciones permite

Qué composiciones limita

  • Dato del juegoconfianza alta

    Sin Ring Archer Armor ni Plate Barding Armor: Mangudai, Cavalry Archers, Hussars y Steppe Lancers son menos resistentes en late game de lo que sugieren sus bonificaciones.

Impacto en el meta y mejoras faltantes

Qué tiene y qué no

Árbol militar

DisponibleÚnicaRegionalReemplazadaNo disponible

Otras tecnologías relevantes

Archery Range

  • Thumb Ring — Disponible
  • Parthian Tactics — Disponible

Stable

  • Bloodlines — Disponible
  • Husbandry — Disponible

Barracks

  • Gambesons — No disponible
  • Squires — Disponible

University

  • Masonry — Disponible
  • Architecture — No disponible
  • Siege Engineers — Disponible
  • Chemistry — Disponible
  • Arrowslits — No disponible
  • Bombard Tower — No disponible

Castle

  • Conscription — Disponible

Town Center

  • Wheelbarrow — Disponible
  • Hand Cart — Disponible

Lumber Camp

  • Two-Man Saw — No disponible

Mining Camp

  • Gold Shaft Mining — Disponible

Market

  • Guilds — No disponible

Monastery

  • Redemption — No disponible
  • Heresy — Disponible
  • Atonement — Disponible

Dock

  • Shipwright — Disponible
  • Dry Dock — No disponible

Qué le falta y cómo afecta

Lo más destacado

  • Dato del juegoconfianza alta

    Hussar con +30 % HP en Imperial, Steppe Lancer, Heavy Cavalry Archer con cadencia mejorada, todo el asedio salvo Bombard Cannon (Siege Onager, Siege Ram, Heavy Scorpion) con Drill.

  • Tendencia del metaconfianza media

    Monasterio: además de Redemption les faltan Sanctity, Illumination, Block Printing y Theocracy; la guía lo considera el peor del juego.

  • Dato del juegoconfianza alta

    Sin Keep ni Bombard Tower; sin Supplies desde el Update 37650.

¿Por qué un jugador la usaría?

Unidades únicas

MangudaiElite Mangudai

Mangudai

→ Elite Mangudai (mejora: 1100F675G)

Rol estratégico

  • Dato del juegoconfianza alta

    Arquero montado de Castillo con 60 HP, bonificación contra armas de asedio (+3; Elite +5) y la cadencia mejorada de la civilización.

  • Tendencia del metaconfianza media

    Es el núcleo del ejército mongol de late game según la guía comunitaria, acompañado de Hussars y asedio con Drill.

Por qué usarla

  • Interpretaciónconfianza media

    Más HP, ataque y (con Thumb Ring) cadencia que un Cavalry Archer, y destruye el asedio que se usa contra arqueros montados.

Cuándo aparece en el meta

  • Estadísticaconfianza media

    14,8 % de la producción mongola en RM 1v1, más que el Cavalry Archer normal (10,3 %).

Coste
55W65G
HP
60
Ataque
6 perforante
Armadura
0 / 0 melee / perforante
Alcance
4
Velocidad
1.4
Recarga
2.1 s
Visión (LOS)
6
Entrenamiento
26 s

Bonificaciones de ataque

  • +3 vs. Siege Weapons
  • +1 vs. Spearmen
Clases: Archers, Cavalry Archers, Cavalry, Unique UnitsEdad: Castillos · Castle
  • Recarga base 2,1 s; con la bonificación mongola (+25 % de cadencia) ≈1,68 s.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Mangudai

Estadísticas de Elite Mangudai
Coste
55W65G
HP
60
Ataque
8 perforante
Armadura
1 / 0 melee / perforante
Alcance
4
Velocidad
1.4
Recarga
2.1 s
Visión (LOS)
6
Entrenamiento
26 s

Bonificaciones de ataque

  • +5 vs. Siege Weapons
  • +1 vs. Spearmen
Clases: Archers, Cavalry Archers, Cavalry, Unique UnitsEdad: Imperial · CastleMejora de: mangudaiCoste de mejora: 1100F675G
  • Mejora Elite: 1100F 675G, 50 s.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Mangudai

Contrarresta

  • Siege Onager
  • Línea Mangonel (Mangonel → Siege Onager)
  • Línea Scorpion
  • Línea Spearman (Spearman → Halberdier)
  • Línea Militia (Militia → Champion)

La contrarresta

  • Línea Skirmisher
  • Línea Knight (Knight → Paladin)
  • Línea Camel Rider

Fortalezas

  • Dato del juegoconfianza alta

    Velocidad 1.4 y alcance 4: puede elegir sus peleas.

Debilidades

Composiciones donde aparece: Mangudai + Hussar · Mangudai + Hussar + Siege Onager/Siege Ram con Drill

Tecnologías únicas

Drill

Imperial · 500W450G · 60 s

Siege Workshop units move +50% faster.

Nomads

Castillos · 300W150G · 40 s

Houses do not lose population space when destroyed.

Economía

  • Tendencia del metaconfianza media

    Cazadores 40 % más rápidos: una de las mejores economías de Dark/Feudal si el mapa tiene jabalíes y ciervos; la guía recomienda atraer jabalíes y cazar ciervos.

  • Dato del juegoconfianza alta

    Sin bonificación económica después de la caza; sin Two-Man Saw, Guilds ni Crop Rotation.

  • Estadísticaconfianza media

    Son los que más rápido llegan a las edades entre las civilizaciones analizadas: Feudal ~9:37, Castillos ~20:39 (AoE2 Insights).

Build orders

No se encontró un build específico de esta civilización con pasos verificables; se muestran builds genéricos que las estrategias documentadas utilizan como base. Las adaptaciones a la civilización están en cada estrategia.

Scout Rush (genérico)objetivo: Feudalgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente

Usado en: Scout rush (Feudal)

Edad Oscura

  1. 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
  2. 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
  3. 7Lumber CampSend your new Villager to build a Lumber Camp → Wood
  4. 8-9WoodSend your new Villagers to collect Wood
  5. 10Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
  6. 11Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
  7. 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
  8. 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
  9. 14Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
  10. 15BerriesSend your new Villager to Berries
  11. 16-17Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
  12. 18Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  13. 19WoodSend your new Villagers to collect Wood
  14. 20Wood + Loom + Feudal AgeSend your new Villager to collect Wood. Research Loom. Advance to the Feudal Age
  15. ·BarracksBuild a Barracks
  16. ·Take 4 villagers from Sheep to WoodSend your Villagers to collect Wood

Feudal

  1. 20StableBuild a Stable → When finished, train 2-3 scouts and send them to your opponent's base
  2. ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill
  3. ·Double-Bit Axe + Horse CollarResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp. Research Horse Collar in your Mill
  4. 21-28FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills

Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides

Fast Castle → Unique Unit (genérico)objetivo: Castillosgenérico, no específico de la civpasos resumidos de la fuente

Usado en: Castillo → Mangudai + Hussar + asedio con Drill

Edad Oscura

  1. 3-16Igual que Fast Castle → Boom hasta el aldeano 16Sheep, Lumber Camp (7), Wood (8-10), Lure Boar (11), 2 Houses (12), Mill (13), Berries + 2nd Boar (14), Berries (15-16)
  2. 17-18FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
  3. 19Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  4. 20-21WoodSend your new Villager to collect Wood
  5. 22HouseBuild a house → Wood
  6. 23WoodSend your new Villager to collect Wood
  7. 24-25(Gold) Mining Camp → GoldBuild a Mining Camp next to your Gold
  8. 26-27(Stone) Mining Camp → Stone + Feudal AgeBuild a Mining Camp next to your Stone. Advance to the Feudal Age
  9. ·Take 2 villagers from Sheep to StoneTake villagers from Sheep as they get depleted to build Farms

Feudal

  1. 27Blacksmith + Market1 villager from Wood builds a Blacksmith, 2 build a Market → back to Wood
  2. 28-29Stone + Castle AgeSend your new Villagers to mine Stone. Advance to the Castle Age

Castillos

  1. 29CastleTake 5-7 villagers to build a Castle → When finished, start training multiple of your Unique Unit

Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides

Qué la contrarresta y a quién contrarresta

Counters

Unidades que contrarrestan sus unidades clave

  • Scout CavalryScout Cavalry

  • Light CavalryLight Cavalry

  • MangudaiMangudai

    • softLínea Skirmisher — El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
    • hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
  • Cavalry ArcherCavalry Archer

    • softLínea Skirmisher — El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
    • hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
  • Steppe LancerSteppe Lancer

  • HussarHussar

  • Siege OnagerSiege Onager

    • hardMangudai — +3 (Elite +5) de daño contra la clase Siege Weapons, velocidad 1.4 y cadencia mejorada por la bonificación mongola.

Civilizaciones (estadística 1v1)

Solo matchups cuyo intervalo de confianza excluye el 50 %. aoestats-162286 · 1v1 Random Map · ELO ALL. No es un análisis estratégico: para eso ver Matchups.

Funciona bien contra

  • Burmese 56,7 % (1044)
  • Georgians 54,5 % (1380)
  • Teutons 54,2 % (2918)
  • Turks 54,2 % (2226)
  • Aztecs 53,8 % (1794)
  • Dravidians 53,8 % (911)
  • Poles 53,6 % (2022)
  • Slavs 53,4 % (1483)
  • Bohemians 53,3 % (1811)
  • Celts 53,2 % (2012)
  • Portuguese 53,1 % (2606)
  • Lithuanians 53,0 % (2932)
  • Armenians 52,8 % (2562)
  • Japanese 52,4 % (3375)
  • Vietnamese 52,0 % (4203)

La contrarrestan

  • Hindustanis 44,8 % (2473)
  • Persians 46,9 % (5419)
  • Bengalis 46,9 % (1091)

Matchups

Estadísticas

Parche
162286
Fechas
2025-12-02 → 2026-02-17
ELO
ALL
Mapa
Todos
Muestra
116 064 partidas

Win rate (1v1 Random Map)

50,7 %

IC 50,4 % – 51,0 % favorable

Puesto por win rate

16 / 50

Ranking que publica la fuente para este conjunto.

Pick rate

5,7 %

Ban rate: Data unavailable

Win rate por duración de partida

  • <20 min61,7 % (12 215)
  • 20-30 min53,9 % (18 410)
  • 30-45 min47,5 % (39 010)
  • 45+ min49,2 % (46 429)

Por mapa (≥ 100 partidas)

  • Arabia50,5 % (62 789)
  • Megarandom50,6 % (11 580)
  • Arena47,8 % (10 909)
  • Lowland53,8 % (5 640)
  • Glade46,0 % (4 634)
  • Haboob55,2 % (4 311)
  • Valley52,1 % (3 576)
  • Graveyards52,8 % (2 790)

Matchups 1v1 (≥ 100 partidas)

RivalWin rate (IC)Partidas
Hindustanis desfavorable
44,8 %
2 473
Persians desfavorable
46,9 %
5 419
Bengalis desfavorable
46,9 %
1 091
Vietnamese favorable
52,0 %
4 203
Japanese favorable
52,4 %
3 375
Armenians favorable
52,8 %
2 562
Lithuanians favorable
53,0 %
2 932
Portuguese favorable
53,1 %
2 606
Celts favorable
53,2 %
2 012
Bohemians favorable
53,3 %
1 811
Slavs favorable
53,4 %
1 483
Poles favorable
53,6 %
2 022
Dravidians favorable
53,8 %
911
Aztecs favorable
53,8 %
1 794
Turks favorable
54,2 %
2 226
Teutons favorable
54,2 %
2 918
Georgians favorable
54,5 %
1 380
Burmese favorable
56,7 %
1 044

Aperturas: Data unavailable — la fuente no publica aperturas para este parche. Partidas jugadas mientras el parche estuvo vigente. aoestats no publica fechas exactas por conjunto; el rango se toma de las fechas oficiales de publicación de este parche y del siguiente.

Composición de unidades producidas

RM 1v1 · periodo: No declarado por la fuente (consultado el 2026-09-28). Se omiten dos etiquetas no reconocibles de la fuente ('Camel Scout' 4,8 %, 'LANCE' 0,1 %). · AoE2 Insights – Mongols

  • Cavalry45,0 %
  • Scout Cavalry29,2 %
  • Steppe Lancer7,3 %
  • Knight3,6 %
  • Cavalry Archers25,1 %
  • Mangudai14,8 %
  • Cavalry Archer10,3 %
  • Archers16,8 %
  • Skirmisher10,6 %
  • Archer6,2 %
  • Infantry6,7 %
  • Siege4,7 %
  • Monks1,3 %
  • Navy0,4 %

Torneos (no se mezcla con ladder)

EventoModoFechasV–DMuestra
Red Bull Wololo: Londinium Liquipedia – Red Bull Wololo: Lo…Empire Wars 1v1 (S-Tier, 8 jugadores)2026-04-01 → 2026-04-061–01 partidas
USA Cup 2026 (evento principal) Liquipedia – USA Cup 2026 – Stat…1v1, pool de mapas no estándar20262–68 partidas

⚠ Muestras demasiado pequeñas para conclusiones; no se calcula win rate.

No son hechos

Opiniones de jugadores y comunidad

  • Opiniónconfianza media— Hera (marzo 2026), vía resumen traducido

    Tier S en 1v1 Arabia: 'hubo parches en los que los Mongols eran la civilización más fuerte. Esta vez también son bastante buenos, pero no los veo como lo mejor de lo mejor'. Señala los mapas con pollos como su debilidad.

  • Opiniónconfianza media— Comunidad (wiki)

    'Una civilización sólida con opciones fuertes pero limitadas.'

Cambios por parche

    Fuentes

    Auditoría completa de fuentes y afirmaciones descartadas →