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Analizador 185872

Mongoles

Rush · pico Feudal

VS

Etíopes

Archer · pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Etíopes
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Win rate de Mongoles contra Etíopes

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Mongoles (IC)Muestra
ALL no concluyente
50,0 %
3 288
<850 no concluyente
48,4 %
446
850-1000 no concluyente
50,6 %
650
1000-1200 no concluyente
48,9 %
1 165
1200+ no concluyente
51,5 %
1 027

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Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Mongoles

Ventajas de Etíopes

Castillos

Ventajas de Mongoles

Ventajas de Etíopes

Imperial

Ventajas de Mongoles

Ventajas de Etíopes

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Mongoles que contrarrestan a unidades clave de Etíopes

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Light CavalryLight Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • MangudaiMangudai → Siege Onager hard

    +3 (Elite +5) de daño contra la clase Siege Weapons, velocidad 1.4 y cadencia mejorada por la bonificación mongola.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Siege OnagerSiege Onager → Archer, Crossbowman, Arbalester situational

    Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.

Unidades de Etíopes que contrarrestan a unidades clave de Mongoles

  • SkirmisherSkirmisher → Mangudai, Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.