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Analizador 185872

Etíopes

Archer · pico Castillos

VS

Mongoles

Rush · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Mongoles
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Win rate de Etíopes contra Mongoles

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Etíopes (IC)Muestra
ALL no concluyente
50,0 %
3 288
<850 no concluyente
51,6 %
446
850-1000 no concluyente
49,4 %
650
1000-1200 no concluyente
51,0 %
1 165
1200+ no concluyente
48,5 %
1 027

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Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Etíopes

Ventajas de Mongoles

Castillos

Ventajas de Etíopes

Ventajas de Mongoles

Imperial

Ventajas de Etíopes

Ventajas de Mongoles

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Etíopes que contrarrestan a unidades clave de Mongoles

  • SkirmisherSkirmisher → Mangudai, Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Mongoles que contrarrestan a unidades clave de Etíopes

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Light CavalryLight Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • MangudaiMangudai → Siege Onager hard

    +3 (Elite +5) de daño contra la clase Siege Weapons, velocidad 1.4 y cadencia mejorada por la bonificación mongola.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Siege OnagerSiege Onager → Archer, Crossbowman, Arbalester situational

    Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.