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Analizador 185872

Mongoles

Rush · pico Feudal

VS

Sarracenos

· pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Sarracenos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Mongoles

contra Sarracenos

50,3 %matchup parejo · 1 857 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Castillos).

Feudaltu pico

Castillossu pico

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Imperial

Si eres Sarracenos

contra Mongoles

Aguanta hasta tu pico (Castillos): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillostu pico

Imperial

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Mongoles contra Sarracenos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Mongoles (IC)Muestra
ALL no concluyente
50,3 %
1 857
<850 no concluyente
46,4 %
235
850-1000 no concluyente
49,4 %
310
1000-1200 no concluyente
51,2 %
572
1200+ no concluyente
51,2 %
740

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Unidades de Mongoles

Unidades de Sarracenos

Ventajas de Mongoles

Ventajas de Sarracenos

Castillos

Ventajas de Mongoles

Ningún counter registrado.

Ventajas de Sarracenos

Imperial

Ventajas de Mongoles

Ventajas de Sarracenos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Mongoles que contrarrestan a unidades clave de Sarracenos

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Light CavalryLight Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Siege OnagerSiege Onager → Archer, Crossbowman situational

    Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.

Unidades de Sarracenos que contrarrestan a unidades clave de Mongoles

  • SkirmisherSkirmisher → Mangudai, Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • MamelukeMameluke → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar soft

    +9 (Elite +12) contra Cavalry con un ataque cuerpo a cuerpo de alcance 3.

  • Camel RiderCamel Rider → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.

  • Heavy Camel RiderHeavy Camel Rider → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.