Mongoles
Rush · pico Feudal
Japoneses
Infantry · pico Feudal
Win rate de Mongoles contra Japoneses
Estadística del matchup
| Rango de ELO | Win rate de Mongoles (IC) | Muestra |
|---|---|---|
| ALL favorable | 52,4 % | 3 375 |
| <850 no concluyente | 50,9 % | 477 |
| 850-1000 no concluyente | 48,9 % | 570 |
| 1000-1200 favorable | 54,6 % | 943 |
| 1200+ favorable | 52,7 % | 1 385 |
1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…
Meta documentado de cada civ × base de counters
Edad por edad: qué juega cada uno
Feudal
Unidades de Mongoles
Unidades de Japoneses
Ventajas de Mongoles
Skirmisher (Mongoles)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Scout Cavalry (Mongoles)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Ventajas de Japoneses
Skirmisher (Japoneses)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Japoneses)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Japoneses)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Castillos
Unidades de Mongoles
Unidades de Japoneses
Ventajas de Mongoles
Ningún counter registrado.
Ventajas de Japoneses
Pikeman (Japoneses)Pikemanvence a
Steppe LancerSteppe Lancer
Light CavalryLight Cavalrycounter directo
Samurai (Japoneses)Samuraivence a
MangudaiMangudaicounter parcial
Imperial
Unidades de Mongoles
Unidades de Japoneses
Ventajas de Mongoles
Siege Onager (Mongoles)Siege Onagervence a
ArbalesterArbalestersituacional
Ventajas de Japoneses
Halberdier (Japoneses)Halberdiervence a
HussarHussarcounter directo
Elite Samurai (Japoneses)Elite Samuraivence a
Elite MangudaiElite Mangudaicounter parcial
counter directocounter parcialsituacional
Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.
Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado
Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.
Derivado automáticamente de la base de counters
Cruce de counters entre unidades clave
Unidades de Mongoles que contrarrestan a unidades clave de Japoneses
Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
Light CavalryLight Cavalry → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
HussarHussar → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
Siege OnagerSiege Onager → Arbalester situationalDaño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.
Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Mongoles
SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard+15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
SkirmisherSkirmisher → Mangudai, Cavalry Archer softEl Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
SamuraiSamurai → Mangudai soft+10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.