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Analizador 185872

Japoneses

Infantry · pico Feudal

VS

Mongoles

Rush · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Mongoles
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Win rate de Japoneses contra Mongoles

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Japoneses (IC)Muestra
ALL desfavorable
47,6 %
3 375
<850 no concluyente
49,1 %
477
850-1000 no concluyente
51,0 %
570
1000-1200 desfavorable
45,4 %
943
1200+ desfavorable
47,3 %
1 385

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Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Japoneses

Ventajas de Mongoles

Castillos

Ventajas de Japoneses

Ventajas de Mongoles

Ningún counter registrado.

Imperial

Ventajas de Japoneses

Ventajas de Mongoles

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Mongoles

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SkirmisherSkirmisher → Mangudai, Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • SamuraiSamurai → Mangudai soft

    +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.

Unidades de Mongoles que contrarrestan a unidades clave de Japoneses

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Light CavalryLight Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Siege OnagerSiege Onager → Arbalester situational

    Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.