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Analizador 185872

Mongoles

Rush · pico Feudal

VS

Aztecas

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Aztecas
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Mongoles

contra Aztecas

53,8 %matchup favorable · 1 794 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Feudal: esa edad decide la partida.

Feudaltu picosu pico

Castillos

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Imperial

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Si eres Aztecas

contra Mongoles

Los dos llegan a su mejor momento en Feudal: esa edad decide la partida.

Feudaltu picosu pico

Castillos

Imperial

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Mongoles contra Aztecas

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Mongoles (IC)Muestra
ALL favorable
53,8 %
1 794
<850 no concluyente
47,0 %
313
850-1000 favorable
58,5 %
313
1000-1200 favorable
55,2 %
542
1200+ no concluyente
53,8 %
626

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Mongoles

Ventajas de Aztecas

Castillos

Ventajas de Mongoles

Ningún counter registrado.

Ventajas de Aztecas

Imperial

Ventajas de Mongoles

Ningún counter registrado.

Ventajas de Aztecas

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Mongoles que contrarrestan a unidades clave de Aztecas

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Light CavalryLight Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Siege OnagerSiege Onager → Archer situational

    Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.

Unidades de Aztecas que contrarrestan a unidades clave de Mongoles

  • Eagle ScoutEagle Scout → Siege Onager soft

    +3 (Elite +5) de ataque contra Siege Weapons, armadura perforante 2–4 y velocidad alta.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SkirmisherSkirmisher → Mangudai, Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • Eagle WarriorEagle Warrior → Siege Onager soft

    +3 (Elite +5) de ataque contra Siege Weapons, armadura perforante 2–4 y velocidad alta.