Mongoles
Rush · pico Feudal
Bizantinos
· pico Imperial
Win rate de Mongoles contra Bizantinos
Estadística del matchup
| Rango de ELO | Win rate de Mongoles (IC) | Muestra |
|---|---|---|
| ALL no concluyente | 50,3 % | 3 178 |
| <850 no concluyente | 51,7 % | 652 |
| 850-1000 no concluyente | 50,0 % | 640 |
| 1000-1200 no concluyente | 50,7 % | 927 |
| 1200+ no concluyente | 49,3 % | 959 |
1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…
⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.
Meta documentado de cada civ × base de counters
Edad por edad: qué juega cada uno
Feudal
Unidades de Mongoles
Unidades de Bizantinos
Ventajas de Mongoles
Skirmisher (Mongoles)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Scout Cavalry (Mongoles)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Ventajas de Bizantinos
Skirmisher (Bizantinos)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Bizantinos)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Bizantinos)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Castillos
Unidades de Mongoles
Unidades de Bizantinos
Ventajas de Mongoles
Ningún counter registrado.
Ventajas de Bizantinos
Pikeman (Bizantinos)Pikemanvence a
Steppe LancerSteppe Lancer
Light CavalryLight Cavalrycounter directo
Camel Rider (Bizantinos)Camel Ridervence a
Steppe LancerSteppe Lancer
Light CavalryLight Cavalrycounter directo
Imperial
Unidades de Mongoles
Unidades de Bizantinos
Ventajas de Mongoles
Siege Onager (Mongoles)Siege Onagervence a
ArbalesterArbalestersituacional
Hussar (Mongoles)Hussarvence a
Elite SkirmisherElite Skirmishercounter parcial
Ventajas de Bizantinos
Elite Skirmisher (Bizantinos)Elite Skirmishervence a
Elite MangudaiElite Mangudai
Heavy Cavalry ArcherHeavy Cavalry Archercounter parcial
Halberdier (Bizantinos)Halberdiervence a
HussarHussarcounter directo
Heavy Camel Rider (Bizantinos)Heavy Camel Ridervence a
HussarHussarcounter directo
counter directocounter parcialsituacional
Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.
Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado
Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.
Derivado automáticamente de la base de counters
Cruce de counters entre unidades clave
Unidades de Mongoles que contrarrestan a unidades clave de Bizantinos
Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
Light CavalryLight Cavalry → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
HussarHussar → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
Siege OnagerSiege Onager → Crossbowman, Arbalester situationalDaño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.
Unidades de Bizantinos que contrarrestan a unidades clave de Mongoles
SkirmisherSkirmisher → Mangudai, Cavalry Archer softEl Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard+15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
Camel RiderCamel Rider → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard+9 de daño contra la clase Cavalry.
HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard+15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.