Mongoles
Rush · pico Feudal
Teutones
Infantry · pico Imperial
Win rate de Mongoles contra Teutones
Estadística del matchup
| Rango de ELO | Win rate de Mongoles (IC) | Muestra |
|---|---|---|
| ALL favorable | 54,2 % | 2 918 |
| <850 no concluyente | 52,1 % | 756 |
| 850-1000 favorable | 56,5 % | 580 |
| 1000-1200 no concluyente | 53,0 % | 787 |
| 1200+ favorable | 55,7 % | 795 |
1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…
⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.
Meta documentado de cada civ × base de counters
Edad por edad: qué juega cada uno
Feudal
Unidades de Mongoles
Unidades de Teutones
Ventajas de Mongoles
Scout Cavalry (Mongoles)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Ventajas de Teutones
Skirmisher (Teutones)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Teutones)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Teutones)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Castillos
Unidades de Mongoles
Unidades de Teutones
Ventajas de Mongoles
Mangudai (Mongoles)Mangudaivence a
MangonelMangonelcounter directo
Ventajas de Teutones
Pikeman (Teutones)Pikemanvence a
Steppe LancerSteppe Lancer
Light CavalryLight Cavalrycounter directo
Imperial
Unidades de Mongoles
Unidades de Teutones
Ventajas de Mongoles
Ningún counter registrado.
Ventajas de Teutones
Halberdier (Teutones)Halberdiervence a
HussarHussarcounter directo
counter directocounter parcialsituacional
Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.
Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado
Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.
Derivado automáticamente de la base de counters
Cruce de counters entre unidades clave
Unidades de Mongoles que contrarrestan a unidades clave de Teutones
Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
Light CavalryLight Cavalry → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
MangudaiMangudai → Siege Onager hard+3 (Elite +5) de daño contra la clase Siege Weapons, velocidad 1.4 y cadencia mejorada por la bonificación mongola.
HussarHussar → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
Unidades de Teutones que contrarrestan a unidades clave de Mongoles
SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard+15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
SkirmisherSkirmisher → Mangudai, Cavalry Archer softEl Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard+15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.