Saltar al contenido
Analizador 185872

Teutones

Infantry · pico Imperial

VS

Mongoles

Rush · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Mongoles
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Win rate de Teutones contra Mongoles

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Teutones (IC)Muestra
ALL desfavorable
45,8 %
2 918
<850 no concluyente
47,9 %
756
850-1000 desfavorable
43,5 %
580
1000-1200 no concluyente
47,0 %
787
1200+ desfavorable
44,3 %
795

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Teutones

Ventajas de Mongoles

Castillos

Ventajas de Teutones

Ventajas de Mongoles

Imperial

Ventajas de Teutones

Ventajas de Mongoles

Ningún counter registrado.

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Teutones que contrarrestan a unidades clave de Mongoles

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SkirmisherSkirmisher → Mangudai, Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Mongoles que contrarrestan a unidades clave de Teutones

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Light CavalryLight Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • MangudaiMangudai → Siege Onager hard

    +3 (Elite +5) de daño contra la clase Siege Weapons, velocidad 1.4 y cadencia mejorada por la bonificación mongola.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.