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Analizador 185872

Mongoles

Rush · pico Feudal

VS

Incas

Infantry · pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Incas
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Mongoles

contra Incas

49,8 %matchup parejo · 1 724 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Castillos).

Feudaltu pico

Castillossu pico

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Imperial

Si eres Incas

contra Mongoles

Aguanta hasta tu pico (Castillos): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillostu pico

Imperial

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Mongoles contra Incas

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Mongoles (IC)Muestra
ALL no concluyente
49,8 %
1 724
<850 no concluyente
55,6 %
257
850-1000 no concluyente
48,7 %
271
1000-1200 no concluyente
49,5 %
451
1200+ no concluyente
48,5 %
745

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 177723 (2026-06-02): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Mongoles

Ventajas de Incas

Castillos

Ventajas de Mongoles

Ningún counter registrado.

Ventajas de Incas

Imperial

Ventajas de Mongoles

Ventajas de Incas

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Mongoles que contrarrestan a unidades clave de Incas

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Light CavalryLight Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Siege OnagerSiege Onager → Archer situational

    Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.

Unidades de Incas que contrarrestan a unidades clave de Mongoles

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SkirmisherSkirmisher → Mangudai, Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • KamayukKamayuk → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard

    +8 (Elite +12) contra Cavalry, +20 contra elefantes y alcance 1.