Saltar al contenido
Analizador 185872

Mongoles

Rush · pico Feudal

VS

Godos

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Godos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Mongoles

contra Godos

49,0 %matchup parejo · 2 563 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Feudal: esa edad decide la partida.

Feudaltu picosu pico

Castillos

Imperial

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Duración que te favorece: <20 min (Mongoles 61,7 % vs Godos 56,1 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (49,2 % vs 50,4 %)

Si eres Godos

contra Mongoles

51,0 %matchup parejo · 2 563 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Feudal: esa edad decide la partida.

Feudaltu picosu pico

Castillos

Imperial

Duración que te favorece: 45+ min (Godos 50,4 % vs Mongoles 49,2 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (56,1 % vs 61,7 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Mongoles contra Godos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Mongoles (IC)Muestra
ALL no concluyente
49,0 %
2 563
<850 desfavorable
46,0 %
596
850-1000 no concluyente
50,9 %
477
1000-1200 no concluyente
47,1 %
737
1200+ no concluyente
51,9 %
753

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Mongoles

Ventajas de Godos

Castillos

Ventajas de Mongoles

Ventajas de Godos

Imperial

Ventajas de Mongoles

Ningún counter registrado.

Ventajas de Godos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Mongoles que contrarrestan a unidades clave de Godos

Ninguna relación registrada.

Unidades de Godos que contrarrestan a unidades clave de Mongoles

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.