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Analizador 185872

Mayas

Archer · pico Castillos

VS

Aztecas

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Aztecas
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Mayas

contra Aztecas

Aguanta hasta tu pico (Castillos): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillostu pico

Imperial

Si eres Aztecas

contra Mayas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Castillos).

Feudaltu pico

Castillossu pico

Imperial

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (sin datos).

Win rate de Mayas contra Aztecas

Estadística del matchup

Data unavailable — no hay estadísticas de este matchup con muestra suficiente. No se muestra ningún porcentaje.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Mayas

Ventajas de Aztecas

Castillos

Ventajas de Mayas

Ventajas de Aztecas

Imperial

Ventajas de Mayas

Ventajas de Aztecas

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Mayas que contrarrestan a unidades clave de Aztecas

  • Eagle ScoutEagle Scout → Skirmisher, Archer soft

    Armadura perforante 2–4 y velocidad alta para alcanzar a los arqueros.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • Eagle WarriorEagle Warrior → Skirmisher, Archer soft

    Armadura perforante 2–4 y velocidad alta para alcanzar a los arqueros.

Unidades de Aztecas que contrarrestan a unidades clave de Mayas

  • Eagle ScoutEagle Scout → Archer, Skirmisher, Plumed Archer, Crossbowman soft

    Armadura perforante 2–4 y velocidad alta para alcanzar a los arqueros.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Crossbowman hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • Jaguar WarriorJaguar Warrior → Eagle Scout, Spearman, Eagle Warrior, Halberdier hard

    +5 (Elite +6) contra Infantry y +1 de ataque por cada baja (hasta 4).

  • Eagle WarriorEagle Warrior → Archer, Skirmisher, Plumed Archer, Crossbowman soft

    Armadura perforante 2–4 y velocidad alta para alcanzar a los arqueros.