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Analizador 185872

Mayas

Archer · pico Castillos

VS

Coreanos

Archer · pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Coreanos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Mayas

contra Coreanos

Los dos llegan a su mejor momento en Castillos: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillostu picosu pico

Imperial

Si eres Coreanos

contra Mayas

Los dos llegan a su mejor momento en Castillos: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillostu picosu pico

Imperial

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (sin datos).

Win rate de Mayas contra Coreanos

Estadística del matchup

Data unavailable — no hay estadísticas de este matchup con muestra suficiente. No se muestra ningún porcentaje.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Mayas

Ventajas de Coreanos

Castillos

Ventajas de Mayas

Ventajas de Coreanos

Imperial

Ventajas de Mayas

Ventajas de Coreanos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Mayas que contrarrestan a unidades clave de Coreanos

  • Eagle ScoutEagle Scout → Rocket Cart soft

    +3 (Elite +5) de ataque contra Siege Weapons, armadura perforante 2–4 y velocidad alta.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Crossbowman hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • Eagle WarriorEagle Warrior → Rocket Cart soft

    +3 (Elite +5) de ataque contra Siege Weapons, armadura perforante 2–4 y velocidad alta.

Unidades de Coreanos que contrarrestan a unidades clave de Mayas

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Crossbowman hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • War WagonWar Wagon → Archer, Skirmisher, Plumed Archer, Crossbowman soft

    150/200 HP y armadura perforante alta con las mejoras gratuitas de armadura de arquero coreanas; aguanta el intercambio de flechas.