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Analizador 185872

Portugueses

· pico Castillos

VS

Magiares

Cavalry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Magiares
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Portugueses

contra Magiares

42,2 %matchup desfavorable · 1 433 partidas

Presiona temprano: tu pico (Castillos) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudal

Castillostu pico

Imperialsu pico

Duración que te favorece: 20–30 min (Portugueses 53,6 % vs Magiares 48,6 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (45,0 % vs 51,9 %)

Si eres Magiares

contra Portugueses

57,8 %matchup favorable · 1 433 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Castillos).

Feudal

Castillossu pico

Imperialtu pico

Duración que te favorece: <20 min (Magiares 51,9 % vs Portugueses 45,0 %)

Evita que la partida llegue a: 20–30 min (48,6 % vs 53,6 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Portugueses contra Magiares

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Portugueses (IC)Muestra
ALL desfavorable
42,2 %
1 433
<850 desfavorable
39,8 %
284
850-1000 desfavorable
41,8 %
244
1000-1200 desfavorable
39,9 %
449
1200+ no concluyente
46,3 %
456

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Portugueses

Ventajas de Magiares

Castillos

Ventajas de Portugueses

Ventajas de Magiares

Imperial

Ventajas de Portugueses

Ventajas de Magiares

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Portugueses que contrarrestan a unidades clave de Magiares

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Magyar Huszar, Knight, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Magyar Huszar, Knight, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Magiares que contrarrestan a unidades clave de Portugueses

  • Magyar HuszarMagyar Huszar → Organ Gun hard

    +5 de daño contra Siege Weapons (+8 Elite) y +1/+2 contra Rams; caballería rápida que llega al asedio.

  • KnightKnight → Archer, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.