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Analizador 185872

Portugueses

· pico Castillos

VS

Romanos

Infantry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Romanos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Portugueses

contra Romanos

49,5 %matchup parejo · 874 partidas

Presiona temprano: tu pico (Castillos) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudal

Castillostu pico

Imperialsu pico

Ningún tramo te favorece; donde menos pierdes: 20–30 min (Portugueses 53,6 % vs Romanos 55,9 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (45,0 % vs 57,5 %)

Si eres Romanos

contra Portugueses

50,3 %matchup parejo · 874 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Castillos).

Feudal

Castillossu pico

Imperialtu pico

Duración que te favorece: <20 min (Romanos 57,5 % vs Portugueses 45,0 %)

Evita que la partida llegue a: 20–30 min (55,9 % vs 53,6 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Portugueses contra Romanos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Portugueses (IC)Muestra
ALL no concluyente
49,5 %
874
<850 no concluyente
53,2 %
280
850-1000 no concluyente
53,7 %
177
1000-1200 no concluyente
46,1 %
204
1200+ no concluyente
44,6 %
213

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Portugueses

Ventajas de Romanos

Castillos

Ventajas de Portugueses

Ventajas de Romanos

Imperial

Ventajas de Portugueses

Ventajas de Romanos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Portugueses que contrarrestan a unidades clave de Romanos

  • SpearmanSpearman → Centurion hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Organ GunOrgan Gun → Militia, Man-at-Arms, Spearman, Long Swordsman, Legionary soft

    5–6 proyectiles con +2 contra Infantry: daño en ráfaga contra masas de infantería.

  • HalberdierHalberdier → Centurion hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Romanos que contrarrestan a unidades clave de Portugueses

  • SpearmanSpearman → Knight hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.