Saltar al contenido
Analizador 185872

Romanos

Infantry · pico Imperial

VS

Bohemios

Gunpowder · pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Bohemios
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Romanos

contra Bohemios

51,4 %matchup parejo · 761 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Castillos).

Feudal

Castillossu pico

Imperialtu pico

Duración que te favorece: <20 min (Romanos 57,5 % vs Bohemios 40,0 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (53,8 % vs 52,5 %)

Si eres Bohemios

contra Romanos

48,6 %matchup parejo · 761 partidas

Presiona temprano: tu pico (Castillos) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudal

Castillostu pico

Imperialsu pico

Ningún tramo te favorece; donde menos pierdes: 30–45 min (Bohemios 52,5 % vs Romanos 53,8 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (40,0 % vs 57,5 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Romanos contra Bohemios

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Romanos (IC)Muestra
ALL no concluyente
51,4 %
761
<850 no concluyente
51,7 %
261
850-1000 no concluyente
47,7 %
153
1000-1200 no concluyente
55,7 %
192
1200+ no concluyente
49,0 %
155

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Romanos

Ventajas de Bohemios

Castillos

Ventajas de Romanos

Ventajas de Bohemios

Imperial

Ventajas de Romanos

Ventajas de Bohemios

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Romanos que contrarrestan a unidades clave de Bohemios

Ninguna relación registrada.

Unidades de Bohemios que contrarrestan a unidades clave de Romanos

  • SpearmanSpearman → Centurion hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Militia, Man-at-Arms, Spearman, Long Swordsman, Legionary soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

  • HalberdierHalberdier → Centurion hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.