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Analizador 185872

Romanos

Infantry · pico Imperial

VS

Borgoñones

Cavalry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Borgoñones
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Romanos

contra Borgoñones

55,1 %matchup favorable · 788 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Duración que te favorece: <20 min (Romanos 57,5 % vs Borgoñones 41,5 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (52,8 % vs 52,1 %)

Si eres Borgoñones

contra Romanos

44,9 %matchup desfavorable · 788 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Ningún tramo te favorece; donde menos pierdes: 45+ min (Borgoñones 52,1 % vs Romanos 52,8 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (41,5 % vs 57,5 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Romanos contra Borgoñones

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Romanos (IC)Muestra
ALL favorable
55,1 %
788
<850 favorable
56,1 %
278
850-1000 no concluyente
55,6 %
135
1000-1200 no concluyente
55,7 %
203
1200+ no concluyente
52,3 %
172

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 177723 (2026-06-02), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Romanos

Ventajas de Borgoñones

Castillos

Ventajas de Romanos

Ventajas de Borgoñones

Imperial

Ventajas de Romanos

Ventajas de Borgoñones

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Romanos que contrarrestan a unidades clave de Borgoñones

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Cavalier, Coustillier hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Borgoñones que contrarrestan a unidades clave de Romanos

  • SpearmanSpearman → Centurion hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Flemish MilitiaFlemish Militia → Centurion soft

    +6/+7/+8 contra Cavalry (Feudal/Castle/Imperial), barata (35F 25G) y sale del Barracks desde Feudal.

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Militia, Man-at-Arms, Spearman, Long Swordsman, Legionary soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.