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Analizador 185872

Romanos

Infantry · pico Imperial

VS

Mongoles

Rush · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Mongoles
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Romanos

contra Mongoles

49,4 %matchup parejo · 2 189 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 30–45 min (Romanos 53,8 % vs Mongoles 47,5 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (57,5 % vs 61,7 %)

Si eres Mongoles

contra Romanos

50,6 %matchup parejo · 2 189 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Imperialsu pico

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Duración que te favorece: <20 min (Mongoles 61,7 % vs Romanos 57,5 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (47,5 % vs 53,8 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Romanos contra Mongoles

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Romanos (IC)Muestra
ALL no concluyente
49,4 %
2 189
<850 no concluyente
48,5 %
447
850-1000 no concluyente
54,9 %
388
1000-1200 no concluyente
50,1 %
664
1200+ desfavorable
46,2 %
690

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Romanos

Ventajas de Mongoles

Castillos

Ventajas de Romanos

Ventajas de Mongoles

Ningún counter registrado.

Imperial

Ventajas de Romanos

Ventajas de Mongoles

Ningún counter registrado.

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Romanos que contrarrestan a unidades clave de Mongoles

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Steppe Lancer, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Mongoles que contrarrestan a unidades clave de Romanos

Ninguna relación registrada.