Españoles
· pico Castillos
Japoneses
Infantry · pico Feudal
Win rate de Españoles contra Japoneses
Estadística del matchup
| Rango de ELO | Win rate de Españoles (IC) | Muestra |
|---|---|---|
| ALL no concluyente | 48,9 % | 1 766 |
| <850 no concluyente | 50,3 % | 507 |
| 850-1000 no concluyente | 48,5 % | 365 |
| 1000-1200 no concluyente | 50,4 % | 415 |
| 1200+ no concluyente | 46,6 % | 479 |
1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…
⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.
Meta documentado de cada civ × base de counters
Edad por edad: qué juega cada uno
Feudal
Unidades de Españoles
Unidades de Japoneses
Ventajas de Españoles
Skirmisher (Españoles)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Españoles)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Españoles)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Ventajas de Japoneses
Spearman (Japoneses)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Japoneses)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Castillos
Unidades de Españoles
Unidades de Japoneses
Ventajas de Españoles
Pikeman (Españoles)Pikemanvence a
KnightKnightcounter directo
Knight (Españoles)Knightvence a
CrossbowmanCrossbowmancounter parcial
Ventajas de Japoneses
Pikeman (Japoneses)Pikemanvence a
KnightKnightcounter directo
Samurai (Japoneses)Samuraivence a
ConquistadorConquistador
MissionaryMissionarycounter parcial
Imperial
Unidades de Españoles
Unidades de Japoneses
Ventajas de Españoles
Paladin (Españoles)Paladinvence a
ArbalesterArbalestercounter parcial
Hand Cannoneer (Españoles)Hand Cannoneervence a
ChampionChampion
Elite SamuraiElite Samurai
HalberdierHalberdiercounter parcial
Ventajas de Japoneses
Halberdier (Japoneses)Halberdiervence a
PaladinPaladin
HussarHussarcounter directo
Elite Samurai (Japoneses)Elite Samuraivence a
Elite ConquistadorElite Conquistadorcounter parcial
counter directocounter parcialsituacional
Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.
Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado
Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.
Derivado automáticamente de la base de counters
Cruce de counters entre unidades clave
Unidades de Españoles que contrarrestan a unidades clave de Japoneses
Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
SkirmisherSkirmisher → Arbalester hardBonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer softEl Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
KnightKnight → Arbalester softArmadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
PaladinPaladin → Arbalester softArmadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
Hand CannoneerHand Cannoneer → Man-at-Arms, Spearman, Samurai, Champion soft+10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.
Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Españoles
SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Paladin hard+15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
SkirmisherSkirmisher → Conquistador softEl Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
SamuraiSamurai → Conquistador, Missionary soft+10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.