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Analizador 185872

Teutones

Infantry · pico Imperial

VS

Turcos

Gunpowder · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Turcos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Teutones

contra Turcos

46,8 %matchup desfavorable · 1 635 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Duración que te favorece: <20 min (Teutones 49,8 % vs Turcos 37,4 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (50,8 % vs 57,0 %)

Si eres Turcos

contra Teutones

53,2 %matchup favorable · 1 635 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Duración que te favorece: 30–45 min (Turcos 57,0 % vs Teutones 50,8 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (37,4 % vs 49,8 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Teutones contra Turcos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Teutones (IC)Muestra
ALL desfavorable
46,8 %
1 635
<850 desfavorable
45,6 %
531
850-1000 desfavorable
42,4 %
278
1000-1200 no concluyente
46,4 %
433
1200+ no concluyente
51,9 %
393

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Teutones

Ventajas de Turcos

Castillos

Ventajas de Teutones

Ventajas de Turcos

Imperial

Ventajas de Teutones

Ventajas de Turcos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Teutones que contrarrestan a unidades clave de Turcos

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Turcos que contrarrestan a unidades clave de Teutones

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Light CavalryLight Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Spearman, Teutonic Knight, Halberdier soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Camel RiderCamel Rider → Knight, Paladin hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.