Saltar al contenido
Analizador 185872

Vietnamitas

Archer / Scaling · pico Imperial

VS

Godos

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Godos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Vietnamitas

contra Godos

43,4 %matchup desfavorable · 1 391 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 45+ min (Vietnamitas 50,5 % vs Godos 50,4 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (44,9 % vs 56,1 %)

Si eres Godos

contra Vietnamitas

56,6 %matchup favorable · 1 391 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

Duración que te favorece: <20 min (Godos 56,1 % vs Vietnamitas 44,9 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (50,4 % vs 50,5 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Vietnamitas contra Godos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Vietnamitas (IC)Muestra
ALL desfavorable
43,4 %
1 391
<850 desfavorable
42,5 %
513
850-1000 desfavorable
43,7 %
277
1000-1200 desfavorable
42,6 %
326
1200+ no concluyente
45,8 %
275

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Vietnamitas

Ventajas de Godos

Castillos

Ventajas de Vietnamitas

Ventajas de Godos

Imperial

Ventajas de Vietnamitas

Ventajas de Godos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Vietnamitas que contrarrestan a unidades clave de Godos

  • Elite Battle ElephantElite Battle Elephant → Militia, Man-at-Arms, Long Swordsman, Champion soft

    Daño en área y HP muy alto frente a infantería sin bonificación contra elefantes.

Unidades de Godos que contrarrestan a unidades clave de Vietnamitas

  • SpearmanSpearman → Elite Battle Elephant hard

    +25 (Pikeman) / +28 (Halberdier) contra la clase Elephant Units.

  • HuskarlHuskarl → Arbalester, Elite Skirmisher, Imperial Skirmisher, Elite Rattan Archer hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

  • HalberdierHalberdier → Elite Battle Elephant hard

    +25 (Pikeman) / +28 (Halberdier) contra la clase Elephant Units.

  • Elite HuskarlElite Huskarl → Arbalester, Elite Skirmisher, Imperial Skirmisher, Elite Rattan Archer hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.