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Analizador 185872

Chinos

Archer · pico Imperial

VS

Borgoñones

Cavalry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Borgoñones
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Chinos

contra Borgoñones

49,4 %matchup parejo · 842 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Duración que te favorece: 20–30 min (Chinos 46,3 % vs Borgoñones 40,8 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (50,6 % vs 52,1 %)

Si eres Borgoñones

contra Chinos

50,6 %matchup parejo · 842 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Duración que te favorece: 45+ min (Borgoñones 52,1 % vs Chinos 50,6 %)

Evita que la partida llegue a: 20–30 min (40,8 % vs 46,3 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Chinos contra Borgoñones

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Chinos (IC)Muestra
ALL no concluyente
49,4 %
842
<850 no concluyente
45,6 %
272
850-1000 no concluyente
42,4 %
118
1000-1200 no concluyente
52,5 %
158
1200+ no concluyente
54,1 %
294

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), Update 177723 (2026-06-02): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Chinos

Ventajas de Borgoñones

Castillos

Ventajas de Chinos

Ventajas de Borgoñones

Imperial

Ventajas de Chinos

Ventajas de Borgoñones

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Chinos que contrarrestan a unidades clave de Borgoñones

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Fire LancerFire Lancer → Scout Cavalry, Knight, Cavalier, Coustillier soft

    +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).

Unidades de Borgoñones que contrarrestan a unidades clave de Chinos

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • KnightKnight → Archer, Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Crossbowman, Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • Flemish MilitiaFlemish Militia → Scout Cavalry, Knight soft

    +6/+7/+8 contra Cavalry (Feudal/Castle/Imperial), barata (35F 25G) y sale del Barracks desde Feudal.

  • CavalierCavalier → Archer, Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Fire Lancer soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.