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Analizador 185872

Godos

Infantry · pico Feudal

VS

Chinos

Archer · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Chinos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Godos

contra Chinos

50,5 %matchup parejo · 907 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

Duración que te favorece: <20 min (Godos 56,1 % vs Chinos 44,9 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (48,6 % vs 48,9 %)

Si eres Chinos

contra Godos

49,5 %matchup parejo · 907 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Imperialtu pico

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Duración que te favorece: 30–45 min (Chinos 48,9 % vs Godos 48,6 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (44,9 % vs 56,1 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Godos contra Chinos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Godos (IC)Muestra
ALL no concluyente
50,5 %
907
<850 no concluyente
53,3 %
287
850-1000 no concluyente
51,8 %
168
1000-1200 no concluyente
52,8 %
176
1200+ no concluyente
45,3 %
276

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Godos

Ventajas de Chinos

Castillos

Ventajas de Godos

Ventajas de Chinos

Ningún counter registrado.

Imperial

Ventajas de Godos

Ventajas de Chinos

Ningún counter registrado.

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Godos que contrarrestan a unidades clave de Chinos

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • HuskarlHuskarl → Archer, Skirmisher, Crossbowman, Chu Ko Nu, Arbalester hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Knight hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Elite HuskarlElite Huskarl → Archer, Skirmisher, Crossbowman, Chu Ko Nu, Arbalester hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

Unidades de Chinos que contrarrestan a unidades clave de Godos

Ninguna relación registrada.