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Analizador 185872

Godos

Infantry · pico Feudal

VS

Japoneses

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Japoneses
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Godos

contra Japoneses

40,6 %matchup desfavorable · 1 193 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Feudal: esa edad decide la partida.

Feudaltu picosu pico

Castillos

Imperial

Duración que te favorece: 45+ min (Godos 50,4 % vs Japoneses 49,1 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (56,1 % vs 63,0 %)

Si eres Japoneses

contra Godos

59,4 %matchup favorable · 1 193 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Feudal: esa edad decide la partida.

Feudaltu picosu pico

Castillos

Imperial

Duración que te favorece: <20 min (Japoneses 63,0 % vs Godos 56,1 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (49,1 % vs 50,4 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Godos contra Japoneses

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Godos (IC)Muestra
ALL desfavorable
40,6 %
1 193
<850 desfavorable
44,1 %
331
850-1000 desfavorable
38,4 %
229
1000-1200 desfavorable
39,6 %
280
1200+ desfavorable
39,4 %
353

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Godos

Ventajas de Japoneses

Castillos

Ventajas de Godos

Ventajas de Japoneses

Imperial

Ventajas de Godos

Ventajas de Japoneses

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Godos que contrarrestan a unidades clave de Japoneses

  • HuskarlHuskarl → Skirmisher, Arbalester hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

  • Elite HuskarlElite Huskarl → Skirmisher, Arbalester hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Godos

  • SamuraiSamurai → Huskarl, Elite Huskarl soft

    +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.