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Analizador 185872

Godos

Infantry · pico Feudal

VS

Magiares

Cavalry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Magiares
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Godos

contra Magiares

52,7 %matchup favorable · 1 405 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

Duración que te favorece: <20 min (Godos 56,1 % vs Magiares 51,9 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (50,4 % vs 52,2 %)

Si eres Magiares

contra Godos

47,3 %matchup desfavorable · 1 405 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Imperialtu pico

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Duración que te favorece: 45+ min (Magiares 52,2 % vs Godos 50,4 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (51,9 % vs 56,1 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Godos contra Magiares

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Godos (IC)Muestra
ALL favorable
52,7 %
1 405
<850 no concluyente
52,1 %
303
850-1000 no concluyente
49,1 %
269
1000-1200 no concluyente
50,7 %
452
1200+ favorable
58,3 %
381

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Godos

Ventajas de Magiares

Castillos

Ventajas de Godos

Ventajas de Magiares

Ningún counter registrado.

Imperial

Ventajas de Godos

Ventajas de Magiares

Ningún counter registrado.

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Godos que contrarrestan a unidades clave de Magiares

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Magyar Huszar, Knight, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • HuskarlHuskarl → Skirmisher hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Magyar Huszar, Knight, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Elite HuskarlElite Huskarl → Skirmisher hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

Unidades de Magiares que contrarrestan a unidades clave de Godos

Ninguna relación registrada.