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Analizador 185872

Italianos

Archer · pico Imperial

VS

Jemeres

· pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Jemeres
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Italianos

contra Jemeres

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Imperialtu pico

Si eres Jemeres

contra Italianos

54,4 %matchup favorable · 1 087 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (sin datos).

Win rate de Italianos contra Jemeres

Estadística del matchup

Data unavailable — no hay estadísticas de este matchup con muestra suficiente. No se muestra ningún porcentaje.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Italianos

Ventajas de Jemeres

Castillos

Ventajas de Italianos

Ventajas de Jemeres

Imperial

Ventajas de Italianos

Ventajas de Jemeres

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Italianos que contrarrestan a unidades clave de Jemeres

  • Genoese CrossbowmanGenoese Crossbowman → Scout Cavalry, Knight, Hussar hard

    +5 (Elite +7) contra Cavalry y Elephant Units, +4/+6 contra camellos, desde distancia.

Unidades de Jemeres que contrarrestan a unidades clave de Italianos

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • KnightKnight → Archer, Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.