Condottiero
- Coste
- 50F35G
- HP
- 80
- Ataque
- 10 cuerpo a cuerpo
- Armadura
- 1 / 0 melee / perforante
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 1.2
- Recarga
- 1.9 s
- Visión (LOS)
- 8
- Entrenamiento
- 18 s
Bonificaciones de ataque
- +10 vs. Gunpowder Units
- +2 vs. Standard Buildings
- Sin mejora Elite.
- Por el bonus de equipo italiano, los aliados también lo entrenan en sus Barracks.
- Con la bonificación italiana tiene +1/+1 de armadura.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Condottiero
Contrarresta a
- Hard counter
Bombard Cannon
Conquistador
Elite Conquistador
Elite Hussite Wagon
Elite Janissary
Elite Organ GunClase Gunpowder UnitsMecanismo: +10 de ataque contra Gunpowder Units y velocidad 1,2.
- Débil contra arqueros (0 de armadura perforante base) y contra infantería anti-infantería.
- Dato del juegoconfianza alta
El Condottiero tiene +10 contra Gunpowder Units; la guía italiana lo describe como la única infantería anti-pólvora del juego.
Contrarrestada por
Mecanismo: +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.
- Débil contra Skirmishers, arqueros y asedio de área.
- Dato del juegoconfianza alta
El Hand Cannoneer tiene +10 de ataque contra la clase Infantry (incluidos Teutonic Knights y Halberdiers).
Mecanismo: +13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.
- Caro (70F 75G) y con 1 de armadura perforante: sufre contra masas de arqueros y monjes.
- Dato del juegoconfianza alta
El Cataphract tiene +13 (Elite +18) contra la clase Infantry y resiste el daño extra de Spearmen y Camel Riders por su armadura de clase Cavalry.
Mecanismo: +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.
- Las unidades únicas a distancia lo contrarrestan igual que a un Champion normal.
- Dato del juegoconfianza alta
El Samurai tiene +10 (Elite +12) contra Unique Units; la guía japonesa aclara que rinde menos contra unidades únicas a distancia.
Mecanismo: 5–6 proyectiles con +2 contra Infantry: daño en ráfaga contra masas de infantería.
- Lento (0,85) y frágil contra caballería; precisión 0 % (cada proyectil impacta donde cae).
- Dato del juegoconfianza alta
El Organ Gun dispara varios proyectiles con +2 de ataque contra Infantry y Skirmishers.
Mecanismo: +5 (Elite +6) contra Infantry y +1 de ataque por cada baja (hasta 4).
- Sufre contra arqueros y caballería.
- Dato del juegoconfianza alta
El Jaguar Warrior tiene +5/+6 contra la clase Infantry; la guía azteca dice que contrarresta casi cualquier infantería, en especial a los Champions.
Civilizaciones analizadas que la tienen
Solo civilizaciones con perfil completo (35 de 56); el resto está pendiente.