Japoneses
Infantry · pico Feudal
Magiares
Cavalry · pico Imperial
Win rate de Japoneses contra Magiares
Estadística del matchup
| Rango de ELO | Win rate de Japoneses (IC) | Muestra |
|---|---|---|
| ALL favorable | 53,7 % | 1 859 |
| <850 no concluyente | 49,4 % | 263 |
| 850-1000 no concluyente | 52,5 % | 335 |
| 1000-1200 no concluyente | 53,4 % | 560 |
| 1200+ favorable | 56,2 % | 701 |
1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…
⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.
Meta documentado de cada civ × base de counters
Edad por edad: qué juega cada uno
Feudal
Unidades de Japoneses
Unidades de Magiares
Ventajas de Japoneses
Spearman (Japoneses)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Japoneses)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Ventajas de Magiares
Skirmisher (Magiares)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Magiares)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Magiares)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Castillos
Unidades de Japoneses
Unidades de Magiares
Ventajas de Japoneses
Pikeman (Japoneses)Pikemanvence a
KnightKnight
Magyar HuszarMagyar Huszarcounter directo
Knight (Japoneses)Knightvence a
CrossbowmanCrossbowmancounter parcial
Samurai (Japoneses)Samuraivence a
Magyar HuszarMagyar Huszarcounter parcial
Ventajas de Magiares
Knight (Magiares)Knightvence a
CrossbowmanCrossbowmancounter parcial
Imperial
Unidades de Japoneses
Unidades de Magiares
Ventajas de Japoneses
Halberdier (Japoneses)Halberdiervence a
Elite Magyar HuszarElite Magyar Huszar
HussarHussar
PaladinPaladincounter directo
Elite Samurai (Japoneses)Elite Samuraivence a
Elite Magyar HuszarElite Magyar Huszarcounter parcial
Ventajas de Magiares
Elite Skirmisher (Magiares)Elite Skirmishervence a
ArbalesterArbalestercounter directo
Elite Skirmisher (Magiares)Elite Skirmishervence a
Heavy Cavalry ArcherHeavy Cavalry Archercounter parcial
Paladin (Magiares)Paladinvence a
ArbalesterArbalestercounter parcial
Elite Magyar Huszar (Magiares)Elite Magyar Huszarvence a
TrebuchetTrebuchetcounter directo
counter directocounter parcialsituacional
Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.
Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado
Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.
Derivado automáticamente de la base de counters
Cruce de counters entre unidades clave
Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Magiares
SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Magyar Huszar, Knight, Hussar hard+15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer softEl Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
SamuraiSamurai → Magyar Huszar soft+10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.
Unidades de Magiares que contrarrestan a unidades clave de Japoneses
Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
KnightKnight → Arbalester softArmadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
HussarHussar → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
SkirmisherSkirmisher → Arbalester hardBonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer softEl Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.