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Analizador 185872

Portugueses

· pico Castillos

VS

Gurjaras

Cavalry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Gurjaras
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Portugueses

contra Gurjaras

55,0 %matchup favorable · 480 partidas

Presiona temprano: tu pico (Castillos) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudal

Castillostu pico

Imperialsu pico

Si eres Gurjaras

contra Portugueses

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Castillos).

Feudal

Castillossu pico

Imperialtu pico

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Portugueses contra Gurjaras

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Portugueses (IC)Muestra
ALL favorable
55,0 %
480
<850 no concluyente
55,2 %
105
1000-1200 no concluyente
49,5 %
105
1200+ no concluyente
56,5 %
200

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Portugueses

Ventajas de Gurjaras

Castillos

Ventajas de Portugueses

Ventajas de Gurjaras

Imperial

Ventajas de Portugueses

Ventajas de Gurjaras

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Portugueses que contrarrestan a unidades clave de Gurjaras

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Shrivamsha Rider hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Organ GunOrgan Gun → Chakram Thrower soft

    5–6 proyectiles con +2 contra Infantry: daño en ráfaga contra masas de infantería.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Shrivamsha Rider hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Gurjaras que contrarrestan a unidades clave de Portugueses

  • Camel ScoutCamel Scout → Knight hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.

  • Shrivamsha RiderShrivamsha Rider → Archer, Arbalester soft

    Esquiva 5 (Elite 7) proyectiles seguidos cada 20 s y se mueve a 1,6.

  • Chakram ThrowerChakram Thrower → Spearman, Halberdier soft

    Daño de paso al 100 % sobre todas las unidades en línea y +1/+2 contra Shock Infantry (el Elite, además, +1 contra Infantry).

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • Camel RiderCamel Rider → Knight hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.

  • Heavy Camel RiderHeavy Camel Rider → Knight hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.