Saltar al contenido
Analizador 185872

Romanos

Infantry · pico Imperial

VS

Chinos

Archer · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Chinos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Romanos

contra Chinos

54,7 %matchup favorable · 685 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Duración que te favorece: <20 min (Romanos 57,5 % vs Chinos 44,9 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (52,8 % vs 50,6 %)

Si eres Chinos

contra Romanos

45,3 %matchup desfavorable · 685 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Ningún tramo te favorece; donde menos pierdes: 45+ min (Chinos 50,6 % vs Romanos 52,8 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (44,9 % vs 57,5 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Romanos contra Chinos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Romanos (IC)Muestra
ALL favorable
54,7 %
685
<850 no concluyente
57,6 %
165
850-1000 favorable
59,0 %
161
1000-1200 favorable
58,3 %
151
1200+ no concluyente
46,6 %
208

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Romanos

Ventajas de Chinos

Castillos

Ventajas de Romanos

Ventajas de Chinos

Imperial

Ventajas de Romanos

Ventajas de Chinos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Romanos que contrarrestan a unidades clave de Chinos

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Chinos que contrarrestan a unidades clave de Romanos

  • Fire LancerFire Lancer → Centurion soft

    +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).