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Analizador 185872

Romanos

Infantry · pico Imperial

VS

Japoneses

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Japoneses
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Romanos

contra Japoneses

50,0 %matchup parejo · 1 029 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 30–45 min (Romanos 53,8 % vs Japoneses 49,7 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (57,5 % vs 63,0 %)

Si eres Japoneses

contra Romanos

50,0 %matchup parejo · 1 029 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

Duración que te favorece: <20 min (Japoneses 63,0 % vs Romanos 57,5 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (49,7 % vs 53,8 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Romanos contra Japoneses

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Romanos (IC)Muestra
ALL no concluyente
50,0 %
1 029
<850 no concluyente
52,4 %
267
850-1000 no concluyente
46,5 %
183
1000-1200 no concluyente
55,3 %
273
1200+ no concluyente
45,4 %
306

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Romanos

Ventajas de Japoneses

Castillos

Ventajas de Romanos

Ventajas de Japoneses

Imperial

Ventajas de Romanos

Ventajas de Japoneses

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Romanos que contrarrestan a unidades clave de Japoneses

Ninguna relación registrada.

Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Romanos

  • SpearmanSpearman → Centurion hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SamuraiSamurai → Centurion soft

    +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.