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Analizador 185872

Romanos

Infantry · pico Imperial

VS

Magiares

Cavalry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Magiares
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Romanos

contra Magiares

52,1 %matchup parejo · 1 246 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Duración que te favorece: 20–30 min (Romanos 55,9 % vs Magiares 48,6 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (52,8 % vs 52,2 %)

Si eres Magiares

contra Romanos

47,9 %matchup parejo · 1 246 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Ningún tramo te favorece; donde menos pierdes: 45+ min (Magiares 52,2 % vs Romanos 52,8 %)

Evita que la partida llegue a: 20–30 min (48,6 % vs 55,9 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Romanos contra Magiares

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Romanos (IC)Muestra
ALL no concluyente
52,1 %
1 246
<850 no concluyente
50,2 %
223
850-1000 no concluyente
50,6 %
253
1000-1200 no concluyente
52,1 %
395
1200+ no concluyente
54,1 %
375

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Romanos

Ventajas de Magiares

Castillos

Ventajas de Romanos

Ventajas de Magiares

Imperial

Ventajas de Romanos

Ventajas de Magiares

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Romanos que contrarrestan a unidades clave de Magiares

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Magyar Huszar, Knight, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Magiares que contrarrestan a unidades clave de Romanos

  • Magyar HuszarMagyar Huszar → Scorpion, Heavy Scorpion hard

    +5 de daño contra Siege Weapons (+8 Elite) y +1/+2 contra Rams; caballería rápida que llega al asedio.