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Analizador 185872

Romanos

Infantry · pico Imperial

VS

Mayas

Archer · pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Mayas
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Romanos

contra Mayas

60,1 %matchup favorable · 710 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Castillos).

Feudal

Castillossu pico

Imperialtu pico

Si eres Mayas

contra Romanos

Presiona temprano: tu pico (Castillos) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudal

Castillostu pico

Imperialsu pico

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Romanos contra Mayas

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Romanos (IC)Muestra
ALL favorable
60,1 %
710
<850 favorable
63,4 %
175
850-1000 favorable
62,2 %
127
1000-1200 favorable
64,9 %
191
1200+ no concluyente
52,1 %
217

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Romanos

Ventajas de Mayas

Castillos

Ventajas de Romanos

Ventajas de Mayas

Imperial

Ventajas de Romanos

Ventajas de Mayas

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Romanos que contrarrestan a unidades clave de Mayas

Ninguna relación registrada.

Unidades de Mayas que contrarrestan a unidades clave de Romanos

  • Eagle ScoutEagle Scout → Scorpion, Heavy Scorpion soft

    +3 (Elite +5) de ataque contra Siege Weapons, armadura perforante 2–4 y velocidad alta.

  • SpearmanSpearman → Centurion hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Eagle WarriorEagle Warrior → Scorpion, Heavy Scorpion soft

    +3 (Elite +5) de ataque contra Siege Weapons, armadura perforante 2–4 y velocidad alta.

  • HalberdierHalberdier → Centurion hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.