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Analizador 185872

Sicilianos

· pico Feudal

VS

Bengalíes

Elephant · pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Bengalíes
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Sicilianos

contra Bengalíes

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Castillos).

Feudaltu pico

Castillossu pico

Imperial

Si eres Bengalíes

contra Sicilianos

Aguanta hasta tu pico (Castillos): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillostu pico

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Imperial

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (sin datos).

Win rate de Sicilianos contra Bengalíes

Estadística del matchup

Data unavailable — no hay estadísticas de este matchup con muestra suficiente. No se muestra ningún porcentaje.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Sicilianos

Ventajas de Bengalíes

Castillos

Ventajas de Sicilianos

Ventajas de Bengalíes

Ningún counter registrado.

Imperial

Ventajas de Sicilianos

Ventajas de Bengalíes

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Sicilianos que contrarrestan a unidades clave de Bengalíes

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SpearmanSpearman → Battle Elephant hard

    +25 (Pikeman) / +28 (Halberdier) contra la clase Elephant Units.

  • KnightKnight → Archer soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SkirmisherSkirmisher → Elephant Archer, Ratha soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • CavalierCavalier → Archer soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • HalberdierHalberdier → Battle Elephant hard

    +25 (Pikeman) / +28 (Halberdier) contra la clase Elephant Units.

Unidades de Bengalíes que contrarrestan a unidades clave de Sicilianos

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • SpearmanSpearman → Knight, Scout Cavalry, Cavalier hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.