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Analizador 185872

Teutones

Infantry · pico Imperial

VS

Godos

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Godos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Teutones

contra Godos

53,1 %matchup favorable · 1 346 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 30–45 min (Teutones 50,8 % vs Godos 48,6 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (49,8 % vs 56,1 %)

Si eres Godos

contra Teutones

46,9 %matchup desfavorable · 1 346 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

Duración que te favorece: <20 min (Godos 56,1 % vs Teutones 49,8 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (48,6 % vs 50,8 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Teutones contra Godos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Teutones (IC)Muestra
ALL favorable
53,1 %
1 346
<850 favorable
56,6 %
535
850-1000 no concluyente
49,5 %
271
1000-1200 favorable
56,3 %
300
1200+ no concluyente
45,4 %
240

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Teutones

Ventajas de Godos

Castillos

Ventajas de Teutones

Ningún counter registrado.

Ventajas de Godos

Imperial

Ventajas de Teutones

Ventajas de Godos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Teutones que contrarrestan a unidades clave de Godos

Ninguna relación registrada.

Unidades de Godos que contrarrestan a unidades clave de Teutones

  • SpearmanSpearman → Knight, Paladin hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • HuskarlHuskarl → Skirmisher hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

  • HalberdierHalberdier → Knight, Paladin hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Elite HuskarlElite Huskarl → Skirmisher hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.