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Analizador 185872

Wei

Cavalry · pico Castillos

VS

Chinos

Archer · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Chinos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Wei

contra Chinos

54,7 %matchup favorable · 631 partidas

Presiona temprano: tu pico (Castillos) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudal

Castillostu pico

Imperialsu pico

Duración que te favorece: 30–45 min (Wei 57,1 % vs Chinos 48,9 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (34,1 % vs 44,9 %)

Si eres Chinos

contra Wei

45,3 %matchup desfavorable · 631 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Castillos).

Feudal

Castillossu pico

Imperialtu pico

Duración que te favorece: <20 min (Chinos 44,9 % vs Wei 34,1 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (48,9 % vs 57,1 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Wei contra Chinos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Wei (IC)Muestra
ALL favorable
54,7 %
631
1000-1200 favorable
59,5 %
126
1200+ no concluyente
51,5 %
375

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 177723 (2026-06-02), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Wei

Ventajas de Chinos

Castillos

Ventajas de Wei

Ventajas de Chinos

Imperial

Ventajas de Wei

Ventajas de Chinos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Wei que contrarrestan a unidades clave de Chinos

  • Tiger CavalryTiger Cavalry → Archer, Skirmisher, Crossbowman, Chu Ko Nu, Arbalester hard

    +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

Unidades de Chinos que contrarrestan a unidades clave de Wei

  • SkirmisherSkirmisher → Xianbei Raider soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • Fire LancerFire Lancer → Hei Guang Cavalry, Tiger Cavalry, Scout Cavalry, Hussar soft

    +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).