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Analizador 185872

Borgoñones

Cavalry · pico Imperial

VS

Italianos

Archer · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Italianos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Borgoñones

contra Italianos

46,1 %matchup desfavorable · 877 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Si eres Italianos

contra Borgoñones

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Borgoñones contra Italianos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Borgoñones (IC)Muestra
ALL desfavorable
46,1 %
877
<850 no concluyente
43,5 %
200
850-1000 no concluyente
53,8 %
132
1000-1200 no concluyente
47,9 %
213
1200+ desfavorable
43,4 %
332

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 177723 (2026-06-02), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Borgoñones

Ventajas de Italianos

Castillos

Ventajas de Borgoñones

Ventajas de Italianos

Imperial

Ventajas de Borgoñones

Ventajas de Italianos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Borgoñones que contrarrestan a unidades clave de Italianos

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • KnightKnight → Archer, Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Crossbowman, Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • Flemish MilitiaFlemish Militia → Scout Cavalry soft

    +6/+7/+8 contra Cavalry (Feudal/Castle/Imperial), barata (35F 25G) y sale del Barracks desde Feudal.

  • CavalierCavalier → Archer, Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Condottiero soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

Unidades de Italianos que contrarrestan a unidades clave de Borgoñones

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Genoese CrossbowmanGenoese Crossbowman → Scout Cavalry, Knight, Cavalier, Coustillier hard

    +5 (Elite +7) contra Cavalry y Elephant Units, +4/+6 contra camellos, desde distancia.

  • CondottieroCondottiero → Hand Cannoneer hard

    +10 de ataque contra Gunpowder Units y velocidad 1,2.

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Spearman, Flemish Militia soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.