Saltar al contenido
Analizador 185872

Bizantinos

· pico Imperial

VS

Teutones

Infantry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Teutones
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Win rate de Bizantinos contra Teutones

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Bizantinos (IC)Muestra
ALL desfavorable
45,3 %
1 603
<850 desfavorable
45,5 %
686
850-1000 no concluyente
48,2 %
276
1000-1200 no concluyente
46,0 %
311
1200+ desfavorable
41,8 %
330

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Bizantinos

Ventajas de Teutones

Castillos

Ventajas de Bizantinos

Ventajas de Teutones

Imperial

Ventajas de Bizantinos

Ventajas de Teutones

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Bizantinos que contrarrestan a unidades clave de Teutones

  • SpearmanSpearman → Knight, Paladin hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Camel RiderCamel Rider → Knight, Paladin hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.

  • CataphractCataphract → Spearman, Teutonic Knight, Halberdier hard

    +13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.

  • HalberdierHalberdier → Knight, Paladin hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Teutones que contrarrestan a unidades clave de Bizantinos

  • KnightKnight → Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • SkirmisherSkirmisher → Crossbowman, Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • PaladinPaladin → Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • Siege OnagerSiege Onager → Crossbowman, Arbalester situational

    Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.